Termékleírás
Az erdő közepén egyedülálló kabin ül. A lakók három generációja élt ott, és laboratóriumként használta
.De, a legutóbbi Lodger furcsa változásokat észlelt ismerős környezetükben; tárgyak eltűntek, zajok és csörgők hallhatók. A fák közül valami furcsa bukkan fel. Amikor leesik a sötétség, úgy tűnik, valaki letelepedett a lakások homályában, padlások,
és pincék.Az lenne a legjobb, ha éber és racionális maradna reggelig.
A Lodger járkál a szobákban, miközben számolja a perceket reggelig, miközben elkerüli a bizonytalanságot. Mégis csak kinyitja a kritikus rejtvényt, és éjszaka fedezheti fel a megoldásokat. Mi történik? Ott vannak a vendégek, vagy csak az alváshiányos elméjének figurái? Hogyan változott meg az erdő? Mi van a kabinnal? Van-e különbség a képzelet és a valóság között?
Főbb jellemzők
- Elbújni! A rémálmaid lakóival, játssz bújócskát .
- Most azonnal nézz! Minden éjszaka célja, hogy hajnalra jusson, miközben még mindig épeszű .
- Zárja be a réseket. A szállás segíti a lakót. Csak meg kell őriznie a rendet és meg kell tennie a szükséges javításokat.
- Keress. A Lodgernek meg kell találnia egy lényeges tárgyat. Van egy belső oka annak, ami történik. A megoldás azonosítása és napvilágra hozása lehetővé teszi, hogy elmagyarázza mindazt, ami történik.
- Várj. Nagyon oda kell figyelned arra, amit ebben a játékban mondunk. Vizsgálja meg és vizsgálja meg. Csak hajnalig kell menned.
Tartsa be a játék szabályait! Értsd meg a játékot, amelyet először veled játszanak, természetesen.
Játékmenet
A Lodger életben tartása hajnalig a játék fő célja. A The Lodger otthona körüli terület súlyos életveszélyes félelmet okoz neki. Azáltal, hogy bekapcsolja a lámpákat a ház minden területén, a játékos irányítja a The Lodger irányítását, és segíti őt a túlélésben. A fény bekapcsolása után csak a szobában lévő tárgyakkal léphet kapcsolatba. Lehet, hogy van, például, egy óra, amely felgyorsíthatja az idő múlását, rejtekhely a The Lodger számára, vagy egyszerűen néhány dekoratív csecsebecsét. A vendégek gyorsabban érkeznek, minél jobban megvilágítottak a szobák. A lámpák kialszanak, amint a látogató belép a megvilágított helyre.
A Lodger silány egészsége hatással van a játékmenetre is. Például nem tud mozogni a fény bekapcsolása után egy olyan szembetegség miatt, amely megakadályozza, hogy alkalmazkodjon az új világításhoz
.A Knock-Knockban az idő relatív, sőt visszafordítható.
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2013-10-04
- KiadókIce-Pick Lodge
- FejlesztőkIce-Pick Lodge
Termékleírás
Az erdő közepén egyedülálló kabin ül. A lakók három generációja élt ott, és laboratóriumként használta
.De, a legutóbbi Lodger furcsa változásokat észlelt ismerős környezetükben; tárgyak eltűntek, zajok és csörgők hallhatók. A fák közül valami furcsa bukkan fel. Amikor leesik a sötétség, úgy tűnik, valaki letelepedett a lakások homályában, padlások,
és pincék.Az lenne a legjobb, ha éber és racionális maradna reggelig.
A Lodger járkál a szobákban, miközben számolja a perceket reggelig, miközben elkerüli a bizonytalanságot. Mégis csak kinyitja a kritikus rejtvényt, és éjszaka fedezheti fel a megoldásokat. Mi történik? Ott vannak a vendégek, vagy csak az alváshiányos elméjének figurái? Hogyan változott meg az erdő? Mi van a kabinnal? Van-e különbség a képzelet és a valóság között?
Főbb jellemzők
- Elbújni! A rémálmaid lakóival, játssz bújócskát .
- Most azonnal nézz! Minden éjszaka célja, hogy hajnalra jusson, miközben még mindig épeszű .
- Zárja be a réseket. A szállás segíti a lakót. Csak meg kell őriznie a rendet és meg kell tennie a szükséges javításokat.
- Keress. A Lodgernek meg kell találnia egy lényeges tárgyat. Van egy belső oka annak, ami történik. A megoldás azonosítása és napvilágra hozása lehetővé teszi, hogy elmagyarázza mindazt, ami történik.
- Várj. Nagyon oda kell figyelned arra, amit ebben a játékban mondunk. Vizsgálja meg és vizsgálja meg. Csak hajnalig kell menned.
Tartsa be a játék szabályait! Értsd meg a játékot, amelyet először veled játszanak, természetesen.
Játékmenet
A Lodger életben tartása hajnalig a játék fő célja. A The Lodger otthona körüli terület súlyos életveszélyes félelmet okoz neki. Azáltal, hogy bekapcsolja a lámpákat a ház minden területén, a játékos irányítja a The Lodger irányítását, és segíti őt a túlélésben. A fény bekapcsolása után csak a szobában lévő tárgyakkal léphet kapcsolatba. Lehet, hogy van, például, egy óra, amely felgyorsíthatja az idő múlását, rejtekhely a The Lodger számára, vagy egyszerűen néhány dekoratív csecsebecsét. A vendégek gyorsabban érkeznek, minél jobban megvilágítottak a szobák. A lámpák kialszanak, amint a látogató belép a megvilágított helyre.
A Lodger silány egészsége hatással van a játékmenetre is. Például nem tud mozogni a fény bekapcsolása után egy olyan szembetegség miatt, amely megakadályozza, hogy alkalmazkodjon az új világításhoz
.A Knock-Knockban az idő relatív, sőt visszafordítható.
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2013-10-04
- KiadókIce-Pick Lodge
- FejlesztőkIce-Pick Lodge