Termékleírás
Bevezetés
A Sötét Áhítatban, ahol egyetlen áldozat sem túl nagy Isten dicséretére, megvizsgálhatja egy titokzatosan elpusztult templom rejtett titkait, és próbára teheti templomos hitét. A legsötétebb helyekre indulva keresve a létezését veszélyeztető kérdésekre adott válaszokat, az odaadásod és bátorságod próbája
.Harcolj az utolsó leheletedig.
Templomos vallásod lenyűgöző elhívásának szomorú meséjét a Sötét Áhítat gazdagon részletezett, magával ragadó narratívája meséli el. Minden találkozás teszteli kitartását, tisztaság, és meggyőződés, miközben folytatja elátkozott zarándoklatát. Több tucat fegyvert fogsz használni a küldetésedben, hogy megtanuld a templom titkát, miközben négy különböző világot jársz át, mindegyik hihetetlenül részletes környezetével. Ugyanakkor gonosz ellenségek és fondorlatos főnökök támadnak meg, akiknek elsődleges célja az, hogy átkozzon az örökkévalóságig
.Válassz bölcsen
Fejlesztheti karakterét a Sötét Áhítatban különféle fegyverek megtalálásával, páncél, és műtárgyak. Minden elem misztikus rúnákkal testreszabható, egyedi jellemzőkkel és statisztikákkal rendelkezik. A legtöbbet kell kihoznia előnyeiből, és módosítania kell fegyvereit attól függően, hogy milyen ellenségekkel áll szemben.
Oldja fel a templom sötét szándékát
A Sötét Áhítat meséje a kitartás, odaadás és titkok egyike. Minden nyitott láda és minden tárgy, amellyel találkozik, a puzzle egy másik darabját tartalmazza, amely segít a keresésben. Attól függ, hogy felfedezi-e ezeket a titkokat az árnyékban, vagy egy másik karakter halott kezében.
Játékmenet
A Templomos Lovag belép egy templomba, hogy megkezdje a Sötét Áhítatot. Végül megérkezik a Mocskos Vér Menedékbe. A játékos felfedezheti a börtönöket, fejlesztheti képességeit, és onnan kommunikálhat nem játékos karakterekkel (NPC-k). Feloldhatja a parancsikonokat és portálokat, hogy gyorsabban mozoghasson a játék világában
.A templomos támadhat, kitérhet, parry, és blokkolni. A templomos elveszíti az állóképességet, amikor gurulnak vagy kikerülnek. A fegyver támadáshoz való használata szintén csökkenti az energiát; az elveszett mennyiség a fegyver méretétől függ. Az ellenségek kiküszöbölésével a játékosok hitet szereznek, amelyet előnyök vásárlására használhatnak. A hitet a mana egyik típusának is nevezik. Öt szint van a jutalmaknak, de minden szint csak egyet engedélyez. A kontextustól vagy a berendezés terhelésétől függően a játékos átválthatja, hogy melyik bónuszt szeretné aktiválni a hubban. A játék helyszínei olyan tablettákat tartalmaznak, amelyek frissíthetik az állandó statisztikákat, például a sérüléseket vagy az állóképességet. Szerszámok megszerzésével a templomosok erősebbé válhatnak
.Összesen három rés van: kettő fegyverekhez, egy páncélhoz, és egy kiegészítő vagy amulett. A templomos egészségét kiegészítői és páncéljai határozzák meg, amely meghatározza, hogy hány találatot tud elviselni, mielőtt lemegy. Áldások és betegségek, amelyek buffokat és debuffokat adnak
, átvihetők a templomosok számára. Anehéz páncél például további védelmet nyújthat a lassabb állóképesség-regenerációs ráta árán. Más típusú páncélok kevesebb védelmet nyújthatnak, de növelik a templomos kritikus csapás lehetőségét. Főnököket a templomosok találnak felfedezés közben. A játékban való előrelépéshez néhány főnököt le kell győzni. A négy világ összekapcsolódik, így a játékos több útvonalhoz is hozzáférést biztosít. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy kihagyjon bizonyos főnöki harcokat vagy területeket.
A teleportáláshoz szükséges oltárok a Játék térképén megtalálhatók. Egy adott időpontban csak egy oltár lehet használatban. A Filthblood játékban a játékos egyirányú portálon keresztül térhet vissza az utolsó aktivált oltárhoz. A templomos alacsony egészséggel és páncélzattal újból felszáll a Mocskos Menedékben, ha meghal és elveszíti felszerelését. Néhány páncél és fegyver, mint például azok, amelyeket a főnökök eldobnak, vagy Quest jutalomként kapnak, véglegesen fel vannak oldva. A játék központjából, a játékosok választhatnak ezek közül egyet a kezdéshez. Halálkor sem rúnákat, sem kiegészítőket nem tartanak fenn. A játékos elfogadhatja az oldalsó küldetéseket, tapasztalati pontokat használhat a frissítésekhez, és felszerelést vásárolhat egy kovácstól a menedékházban. A Filthblood Shelter négy ajtóval rendelkezik, egy-egy játék négy világához
.Főbb jellemzők
- Dinamikus és nehéz harc
- Több tucat fegyver, páncél és tárgy különféle harci stílusokhoz
- Áldások, átkok és betegségek bonyolult rendszere
- Fehér csülök főnök csaták
- Gazdag, összetett történet
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2019-04-25
- KiadókThe Arcade CrewMaple Whispering Limited
- FejlesztőkHibernian Workshop
Termékleírás
Bevezetés
A Sötét Áhítatban, ahol egyetlen áldozat sem túl nagy Isten dicséretére, megvizsgálhatja egy titokzatosan elpusztult templom rejtett titkait, és próbára teheti templomos hitét. A legsötétebb helyekre indulva keresve a létezését veszélyeztető kérdésekre adott válaszokat, az odaadásod és bátorságod próbája
.Harcolj az utolsó leheletedig.
Templomos vallásod lenyűgöző elhívásának szomorú meséjét a Sötét Áhítat gazdagon részletezett, magával ragadó narratívája meséli el. Minden találkozás teszteli kitartását, tisztaság, és meggyőződés, miközben folytatja elátkozott zarándoklatát. Több tucat fegyvert fogsz használni a küldetésedben, hogy megtanuld a templom titkát, miközben négy különböző világot jársz át, mindegyik hihetetlenül részletes környezetével. Ugyanakkor gonosz ellenségek és fondorlatos főnökök támadnak meg, akiknek elsődleges célja az, hogy átkozzon az örökkévalóságig
.Válassz bölcsen
Fejlesztheti karakterét a Sötét Áhítatban különféle fegyverek megtalálásával, páncél, és műtárgyak. Minden elem misztikus rúnákkal testreszabható, egyedi jellemzőkkel és statisztikákkal rendelkezik. A legtöbbet kell kihoznia előnyeiből, és módosítania kell fegyvereit attól függően, hogy milyen ellenségekkel áll szemben.
Oldja fel a templom sötét szándékát
A Sötét Áhítat meséje a kitartás, odaadás és titkok egyike. Minden nyitott láda és minden tárgy, amellyel találkozik, a puzzle egy másik darabját tartalmazza, amely segít a keresésben. Attól függ, hogy felfedezi-e ezeket a titkokat az árnyékban, vagy egy másik karakter halott kezében.
Játékmenet
A Templomos Lovag belép egy templomba, hogy megkezdje a Sötét Áhítatot. Végül megérkezik a Mocskos Vér Menedékbe. A játékos felfedezheti a börtönöket, fejlesztheti képességeit, és onnan kommunikálhat nem játékos karakterekkel (NPC-k). Feloldhatja a parancsikonokat és portálokat, hogy gyorsabban mozoghasson a játék világában
.A templomos támadhat, kitérhet, parry, és blokkolni. A templomos elveszíti az állóképességet, amikor gurulnak vagy kikerülnek. A fegyver támadáshoz való használata szintén csökkenti az energiát; az elveszett mennyiség a fegyver méretétől függ. Az ellenségek kiküszöbölésével a játékosok hitet szereznek, amelyet előnyök vásárlására használhatnak. A hitet a mana egyik típusának is nevezik. Öt szint van a jutalmaknak, de minden szint csak egyet engedélyez. A kontextustól vagy a berendezés terhelésétől függően a játékos átválthatja, hogy melyik bónuszt szeretné aktiválni a hubban. A játék helyszínei olyan tablettákat tartalmaznak, amelyek frissíthetik az állandó statisztikákat, például a sérüléseket vagy az állóképességet. Szerszámok megszerzésével a templomosok erősebbé válhatnak
.Összesen három rés van: kettő fegyverekhez, egy páncélhoz, és egy kiegészítő vagy amulett. A templomos egészségét kiegészítői és páncéljai határozzák meg, amely meghatározza, hogy hány találatot tud elviselni, mielőtt lemegy. Áldások és betegségek, amelyek buffokat és debuffokat adnak
, átvihetők a templomosok számára. Anehéz páncél például további védelmet nyújthat a lassabb állóképesség-regenerációs ráta árán. Más típusú páncélok kevesebb védelmet nyújthatnak, de növelik a templomos kritikus csapás lehetőségét. Főnököket a templomosok találnak felfedezés közben. A játékban való előrelépéshez néhány főnököt le kell győzni. A négy világ összekapcsolódik, így a játékos több útvonalhoz is hozzáférést biztosít. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy kihagyjon bizonyos főnöki harcokat vagy területeket.
A teleportáláshoz szükséges oltárok a Játék térképén megtalálhatók. Egy adott időpontban csak egy oltár lehet használatban. A Filthblood játékban a játékos egyirányú portálon keresztül térhet vissza az utolsó aktivált oltárhoz. A templomos alacsony egészséggel és páncélzattal újból felszáll a Mocskos Menedékben, ha meghal és elveszíti felszerelését. Néhány páncél és fegyver, mint például azok, amelyeket a főnökök eldobnak, vagy Quest jutalomként kapnak, véglegesen fel vannak oldva. A játék központjából, a játékosok választhatnak ezek közül egyet a kezdéshez. Halálkor sem rúnákat, sem kiegészítőket nem tartanak fenn. A játékos elfogadhatja az oldalsó küldetéseket, tapasztalati pontokat használhat a frissítésekhez, és felszerelést vásárolhat egy kovácstól a menedékházban. A Filthblood Shelter négy ajtóval rendelkezik, egy-egy játék négy világához
.Főbb jellemzők
- Dinamikus és nehéz harc
- Több tucat fegyver, páncél és tárgy különféle harci stílusokhoz
- Áldások, átkok és betegségek bonyolult rendszere
- Fehér csülök főnök csaták
- Gazdag, összetett történet
Egyéb részletek
- Kiadás dátuma2019-04-25
- KiadókThe Arcade CrewMaple Whispering Limited
- FejlesztőkHibernian Workshop