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UNREAL LIFE (PC / Mac) - Steam - Digital Code

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UNREAL LIFE  (PC / Mac) - Steam - Digital Code

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Region: Global

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Travaux sur: Mac, Windows

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UNREAL LIFE (PC / Mac) - Steam - Digital Code

Après avoir perdu la mémoire, la jeune fille ne se souvenait que d'un seul nom, « Miss Sakura ».

À l'aide d'un feu de signalisation parlant et capable de lire les souvenirs des objets qu'elle a touchés, elle est partie à la recherche de Mlle Sakura.

Son combat est raconté dans la chanson « Unreal Life ».

Dans cette aventure pleine d'énigmes, vous pouvez résoudre des énigmes, comparer les souvenirs du passé avec ceux du présent et suivre la jeune fille au fil des feux de circulation.

Explorez le parcours et les émotions pour découvrir ce qu'est...

Vue d'ensemble

Hal, une jeune fille qui semble porter une chemise de nuit, se réveille sur un trottoir désolé, sous un feu de signalisation sensible lorsque l'aventure commence. La lumière, l'unité 195, peut communiquer avec vous via le champ électromagnétique de votre corps et vous suivra partout où vous allez. Sans souvenirs ni objectif, Hal apprend rapidement qu'elle peut percevoir les « souvenirs » d'un objet simplement en le touchant, même si les détails concernant le moment et l'importance de telles expériences semblent

abstraits.

Hal apprend très tôt le nom de Miss Sakura, une femme qui semble se soucier de lui et qu'il souhaite ardemment retrouver. Hal se lance dans un voyage surréaliste à travers les mondes, les royaumes et le temps avec l'Unité 195 à sa remorque pour localiser Miss Sakura et, idéalement, localiser quelqu'un qui pourrait révéler son identité. Le carnet que porte Hal, écrit dans un dialecte inconnaissable, est inutile, et à chaque pas en avant, le sentiment croissant que Miss Sakura est impliquée d'une manière ou d'une autre grandit. Les mauvaises idées et les paysages terrifiants envahissent le point de vue de Hal, mais nous devons continuer. Qu'il s'agisse d'un beau rêve ou d'une terrible réalité, la vérité doit être découverte

.

Unreal Life n'a pas une courbe d'apprentissage incroyablement difficile si vous ne cherchez qu'à jouer au jeu. Dans un paysage à défilement horizontal, Hal peut se déplacer n'importe où et vous êtes généralement en train de progresser ; chaque fois que vous devez revenir à une position précédente, une option de déplacement rapide (telle qu'une passerelle multidimensionnelle que vous trouvez initialement sur laquelle vous vous trouvez) accélérera le voyage. Hal ne sera autorisé à contacter que certains objets, pas tous, et aura la possibilité de regarder, de toucher et de temps en temps de ramasser des objets selon les besoins.

Les réglages nécessaires pour déterminer l'importance des souvenirs de l'objet sont minimes car le contact n'affichera qu'un seul moment dans le temps. Il est fort possible que vous n'y repensiez plus une fois que vous aurez résolu la petite énigme que le souvenir permet de clarifier (par exemple par quelle porte Mlle Sakura a disparu). Certaines des choses que vous obtenez peuvent être utilisées plus d'une fois, mais il y a peu de danger car les situations d'échec sont rares. Si cela est parfaitement logique, vous pouvez continuer pratiquement tout au long du jeu sans vous soucier d'aller de l'avant.

Autres détails

  • Date de sortie
    2020-11-19
  • Éditeurs
    room6
    yokaze
  • Développeurs
    hako life
    hako 生活
Langues
English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Traditional Chinese
Captures d'écran
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Après avoir perdu la mémoire, la jeune fille ne se souvenait que d'un seul nom, « Miss Sakura ».

À l'aide d'un feu de signalisation parlant et capable de lire les souvenirs des objets qu'elle a touchés, elle est partie à la recherche de Mlle Sakura.

Son combat est raconté dans la chanson « Unreal Life ».

Dans cette aventure pleine d'énigmes, vous pouvez résoudre des énigmes, comparer les souvenirs du passé avec ceux du présent et suivre la jeune fille au fil des feux de circulation.

Explorez le parcours et les émotions pour découvrir ce qu'est...

Vue d'ensemble

Hal, une jeune fille qui semble porter une chemise de nuit, se réveille sur un trottoir désolé, sous un feu de signalisation sensible lorsque l'aventure commence. La lumière, l'unité 195, peut communiquer avec vous via le champ électromagnétique de votre corps et vous suivra partout où vous allez. Sans souvenirs ni objectif, Hal apprend rapidement qu'elle peut percevoir les « souvenirs » d'un objet simplement en le touchant, même si les détails concernant le moment et l'importance de telles expériences semblent

abstraits.

Hal apprend très tôt le nom de Miss Sakura, une femme qui semble se soucier de lui et qu'il souhaite ardemment retrouver. Hal se lance dans un voyage surréaliste à travers les mondes, les royaumes et le temps avec l'Unité 195 à sa remorque pour localiser Miss Sakura et, idéalement, localiser quelqu'un qui pourrait révéler son identité. Le carnet que porte Hal, écrit dans un dialecte inconnaissable, est inutile, et à chaque pas en avant, le sentiment croissant que Miss Sakura est impliquée d'une manière ou d'une autre grandit. Les mauvaises idées et les paysages terrifiants envahissent le point de vue de Hal, mais nous devons continuer. Qu'il s'agisse d'un beau rêve ou d'une terrible réalité, la vérité doit être découverte

.

Unreal Life n'a pas une courbe d'apprentissage incroyablement difficile si vous ne cherchez qu'à jouer au jeu. Dans un paysage à défilement horizontal, Hal peut se déplacer n'importe où et vous êtes généralement en train de progresser ; chaque fois que vous devez revenir à une position précédente, une option de déplacement rapide (telle qu'une passerelle multidimensionnelle que vous trouvez initialement sur laquelle vous vous trouvez) accélérera le voyage. Hal ne sera autorisé à contacter que certains objets, pas tous, et aura la possibilité de regarder, de toucher et de temps en temps de ramasser des objets selon les besoins.

Les réglages nécessaires pour déterminer l'importance des souvenirs de l'objet sont minimes car le contact n'affichera qu'un seul moment dans le temps. Il est fort possible que vous n'y repensiez plus une fois que vous aurez résolu la petite énigme que le souvenir permet de clarifier (par exemple par quelle porte Mlle Sakura a disparu). Certaines des choses que vous obtenez peuvent être utilisées plus d'une fois, mais il y a peu de danger car les situations d'échec sont rares. Si cela est parfaitement logique, vous pouvez continuer pratiquement tout au long du jeu sans vous soucier d'aller de l'avant.

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Langues
English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Traditional Chinese
  • Date de sortie
    2020-11-19
  • Éditeurs
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