Europe
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Description du produit
Kate Walker a réussi à mettre fin à sa difficile quête d'un héritier perdu en obtenant la signature de Hans Voralberg et en finalisant le rachat de l'usine d'automates après avoir parcouru l'Europe de l'Est et de l'Ouest.
Résultat obtenu ? Pas pour cet avocat habile de New York. La jeune Kate Walker et le vieux et excentrique Hans Voralberg forment une équipe hors du commun alors qu'ils partent ensemble à la recherche du dernier membre des légendaires mammouths de Sibérie au cœur d'un cosmos oublié depuis longtemps. L'étrange aventure de Hans, qu'il a entamée de son propre chef il y a plusieurs années, s'achèvera alors que Kate et lui feront face à des défis complexes qui mettront leur courage et leur ténacité à rude épreuve. Ils sont sur le point d'arriver dans un lieu mystérieux appelé Syberia dans Syberia II
.
Gameplay
Kate Walker a réussi à mettre fin à sa difficile quête d'un héritier perdu en obtenant la signature de Hans Voralberg et en finalisant le rachat de l'usine d'automates après avoir parcouru l'Europe de l'Est et de l'Ouest. Résultat obtenu ? Peut-être, mais pas dans son cas.
À la recherche du dernier des légendaires mammouths de Sibérie au cœur d'un cosmos oublié depuis longtemps, la jeune Kate Walker et le vieux et excentrique Hans Voralberg entreprennent un voyage ensemble.
Caractéristiques principales
- Un récit original et captivant de Syberia II
- Nouveaux décors 3D au rendu exceptionnel et personnages riches et captivants
- Une idée unique du célèbre concepteur de jeux et créateur de bandes dessinées Benoît Sokal
- Le dernier chapitre d'un récit bouleversant
- Des lieux magnifiques remplis de nombreux détails art nouveau et steampunk
- Des défis intégrés et innovants qui évaluent en permanence les compétences du joueur
Parcelle
Suite aux événements de Syberia, le cabinet d'avocats Kate Walker, une avocate américaine qui a travaillé à New York, engage un détective privé pour lancer le jeu. L'entreprise emploie un détective pour retrouver Walker après qu'elle a quitté son poste pour gérer l'acquisition d'une usine de jouets automatisés et qu'elle a quitté le pays pour faire plaisir à sa famille en rentrant chez elle. Kate aide l'inventeur excentrique Hans Voralberg, à la recherche de mammouths préhistoriques vivants, et Oscar, son ingénieur de trains à automates, dans la ville russe inventée de Romansburg en chargeant du charbon le train mécanique spécialement conçu par Oscar
.
Kate décide de trouver une solution pour Hans après avoir appris qu'un ami avait découvert des informations sur la médecine Youkol. Quand elle découvre que le patriarche pense qu'il ne peut pas être guéri et décide qu'on devrait lui offrir la rédemption spirituelle. Lorsque Kate trouve ses notes au monastère, elle les utilise pour dupliquer le médicament et soigner Hans. Lorsque le patriarche leur interdit de partir, Kate est obligée de concevoir une issue pour les deux. À son retour à Romansburg, Kate consent à apporter un composant mécanique dans un pub du quartier afin qu'il puisse réparer un automate qu'il a fabriqué pour
son propriétaire.Autres détails
- Date de sortie2004-03-30
- ÉditeursMicroids
- DéveloppeursMicroids
- Classement par âge
Description du produit
Kate Walker a réussi à mettre fin à sa difficile quête d'un héritier perdu en obtenant la signature de Hans Voralberg et en finalisant le rachat de l'usine d'automates après avoir parcouru l'Europe de l'Est et de l'Ouest.
Résultat obtenu ? Pas pour cet avocat habile de New York. La jeune Kate Walker et le vieux et excentrique Hans Voralberg forment une équipe hors du commun alors qu'ils partent ensemble à la recherche du dernier membre des légendaires mammouths de Sibérie au cœur d'un cosmos oublié depuis longtemps. L'étrange aventure de Hans, qu'il a entamée de son propre chef il y a plusieurs années, s'achèvera alors que Kate et lui feront face à des défis complexes qui mettront leur courage et leur ténacité à rude épreuve. Ils sont sur le point d'arriver dans un lieu mystérieux appelé Syberia dans Syberia II
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Gameplay
Kate Walker a réussi à mettre fin à sa difficile quête d'un héritier perdu en obtenant la signature de Hans Voralberg et en finalisant le rachat de l'usine d'automates après avoir parcouru l'Europe de l'Est et de l'Ouest. Résultat obtenu ? Peut-être, mais pas dans son cas.
À la recherche du dernier des légendaires mammouths de Sibérie au cœur d'un cosmos oublié depuis longtemps, la jeune Kate Walker et le vieux et excentrique Hans Voralberg entreprennent un voyage ensemble.
Caractéristiques principales
- Un récit original et captivant de Syberia II
- Nouveaux décors 3D au rendu exceptionnel et personnages riches et captivants
- Une idée unique du célèbre concepteur de jeux et créateur de bandes dessinées Benoît Sokal
- Le dernier chapitre d'un récit bouleversant
- Des lieux magnifiques remplis de nombreux détails art nouveau et steampunk
- Des défis intégrés et innovants qui évaluent en permanence les compétences du joueur
Parcelle
Suite aux événements de Syberia, le cabinet d'avocats Kate Walker, une avocate américaine qui a travaillé à New York, engage un détective privé pour lancer le jeu. L'entreprise emploie un détective pour retrouver Walker après qu'elle a quitté son poste pour gérer l'acquisition d'une usine de jouets automatisés et qu'elle a quitté le pays pour faire plaisir à sa famille en rentrant chez elle. Kate aide l'inventeur excentrique Hans Voralberg, à la recherche de mammouths préhistoriques vivants, et Oscar, son ingénieur de trains à automates, dans la ville russe inventée de Romansburg en chargeant du charbon le train mécanique spécialement conçu par Oscar
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Kate décide de trouver une solution pour Hans après avoir appris qu'un ami avait découvert des informations sur la médecine Youkol. Quand elle découvre que le patriarche pense qu'il ne peut pas être guéri et décide qu'on devrait lui offrir la rédemption spirituelle. Lorsque Kate trouve ses notes au monastère, elle les utilise pour dupliquer le médicament et soigner Hans. Lorsque le patriarche leur interdit de partir, Kate est obligée de concevoir une issue pour les deux. À son retour à Romansburg, Kate consent à apporter un composant mécanique dans un pub du quartier afin qu'il puisse réparer un automate qu'il a fabriqué pour
son propriétaire.Autres détails
- Date de sortie2004-03-30
- ÉditeursMicroids
- DéveloppeursMicroids
- Classement par âge