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Lead and Gold Gangs of the Wild West (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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Lead and Gold Gangs of the Wild West (Global) (PC) - Steam - Digital Key

Lead and Gold : Gangs of the Wild West, un jeu de tir multijoueur à la troisième personne avec une approche en équipe, a été créé par Fatshark et sorti en 2010 pour Microsoft Windows via Steam et pour PlayStation 3 via le PlayStation Network. Paradox Interactive l'a publié. Bien que cela ait été prévu, la version Xbox Live Arcade a été abandonnée.

C'est

dans le Far West américain que l'on trouve le plomb et l'or. Il propose six modes de jeu différents et quatre classes de personnages. Les objectifs d'un mode de jeu particulier sont atteints lorsque les joueurs travaillent ensemble en équipe. Elle a été fréquemment comparée à une version Old West de Team Fortress 2 et a reçu des critiques mitigées.

Jouabilité :

C'est

dans le Far West américain que l'on trouve le plomb et l'or. Vous avez le choix entre quatre classes de personnages, chacune avec ses outils, ses compétences et ses « synergies ». Cette « synergie » est un bonus basé sur la distance qui améliore les compétences de chaque coéquipier dans les

environs immédiats.

Caractéristiques principales :

  • Le Blaster émet un effet de synergie défensif lorsqu'il brandit un fusil de chasse à double canon et des bâtons de dynamite.
  • L'adjoint peut étiqueter ses ennemis pour ses coéquipiers, tirer une carabine à répétition et émettre un effet de synergie qui augmente les dégâts.
  • Le Gunslinger possède un revolver très précis, est capable de le tirer rapidement mais avec moins de précision et émet un effet de synergie qui augmente la précision de l'arme.
  • Les trappeurs sont équipés d'un fusil de chasse à lunette, de pièges immobilisants et d'un effet de synergie pour les coups critiques.
  • En étant proches des autres coéquipiers, les joueurs retrouveront régulièrement leur santé. N'importe quel joueur peut également faire revivre un ami tombé au combat.

Modes de jeu :

Six modes de jeu différents sont disponibles dans Lead and Gold. Le premier mode de jeu s'appelle Shootout, et il s'agit d'un match à mort en équipe typique. Le mode Conquête est comparable au mode Onslaught d'Unreal Tournament 2004. L'objectif de Conquest est de prendre le contrôle des points de passage un par un. Alors que l'équipe adverse avance dans la direction opposée, une section commence dans sa zone d'origine et se dirige vers la zone ennemie. La conquête d'une zone ouvre la porte au site suivant de la chaîne. Vous pouvez prendre le contrôle d'un lieu en éliminant tous les ennemis qui s'y trouvent et en y restant jusqu'à ce que votre drapeau soit hissé

.

Le mode de jeu Assault d'Unreal Tournament 2004 est comparable à Powder Keg. Dans Powder Keg, un camp tente de défendre ses objectifs tandis que l'autre tente de les détruire avec des barils de poudre. Chaque équipe joue le rôle d'attaquant et de défenseur tout au long des deux tours de jeu de ce format. De plus, un mode de jeu coopératif appelé Gold Fever est disponible pour un ou deux joueurs. Vous et votre ami essayez de collecter autant de sacs d'or que possible tout en affrontant des vagues interminables de personnages IA. Lorsque les deux joueurs décèdent, la partie est terminée.

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Autres détails

  • Date de sortie
    2010-04-08
  • Éditeurs
    Paradox Interactive
  • Développeurs
    Fatshark
  • Classement par âge
Langues
German, English, French, Spanish - Spain, Italian
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Lead and Gold : Gangs of the Wild West, un jeu de tir multijoueur à la troisième personne avec une approche en équipe, a été créé par Fatshark et sorti en 2010 pour Microsoft Windows via Steam et pour PlayStation 3 via le PlayStation Network. Paradox Interactive l'a publié. Bien que cela ait été prévu, la version Xbox Live Arcade a été abandonnée.

C'est

dans le Far West américain que l'on trouve le plomb et l'or. Il propose six modes de jeu différents et quatre classes de personnages. Les objectifs d'un mode de jeu particulier sont atteints lorsque les joueurs travaillent ensemble en équipe. Elle a été fréquemment comparée à une version Old West de Team Fortress 2 et a reçu des critiques mitigées.

Jouabilité :

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Caractéristiques principales :

  • Le Blaster émet un effet de synergie défensif lorsqu'il brandit un fusil de chasse à double canon et des bâtons de dynamite.
  • L'adjoint peut étiqueter ses ennemis pour ses coéquipiers, tirer une carabine à répétition et émettre un effet de synergie qui augmente les dégâts.
  • Le Gunslinger possède un revolver très précis, est capable de le tirer rapidement mais avec moins de précision et émet un effet de synergie qui augmente la précision de l'arme.
  • Les trappeurs sont équipés d'un fusil de chasse à lunette, de pièges immobilisants et d'un effet de synergie pour les coups critiques.
  • En étant proches des autres coéquipiers, les joueurs retrouveront régulièrement leur santé. N'importe quel joueur peut également faire revivre un ami tombé au combat.

Modes de jeu :

Six modes de jeu différents sont disponibles dans Lead and Gold. Le premier mode de jeu s'appelle Shootout, et il s'agit d'un match à mort en équipe typique. Le mode Conquête est comparable au mode Onslaught d'Unreal Tournament 2004. L'objectif de Conquest est de prendre le contrôle des points de passage un par un. Alors que l'équipe adverse avance dans la direction opposée, une section commence dans sa zone d'origine et se dirige vers la zone ennemie. La conquête d'une zone ouvre la porte au site suivant de la chaîne. Vous pouvez prendre le contrôle d'un lieu en éliminant tous les ennemis qui s'y trouvent et en y restant jusqu'à ce que votre drapeau soit hissé

.

Le mode de jeu Assault d'Unreal Tournament 2004 est comparable à Powder Keg. Dans Powder Keg, un camp tente de défendre ses objectifs tandis que l'autre tente de les détruire avec des barils de poudre. Chaque équipe joue le rôle d'attaquant et de défenseur tout au long des deux tours de jeu de ce format. De plus, un mode de jeu coopératif appelé Gold Fever est disponible pour un ou deux joueurs. Vous et votre ami essayez de collecter autant de sacs d'or que possible tout en affrontant des vagues interminables de personnages IA. Lorsque les deux joueurs décèdent, la partie est terminée.

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    2010-04-08
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