Seller Rating: 4.5
US$ 8.14
~ 8%Seller Rating: 4.5
Description du produit
Le décor de Gone Home, sorti en 1995, met en scène la joueuse dans le rôle d'une jeune femme qui vient de rentrer d'un voyage à l'étranger dans la maison rurale de sa famille en Oregon. Elle découvre que sa famille est actuellement absente et que la maison est déserte, ce qui lui permet de reconstituer des événements antérieurs. Gone Home ne comporte pas beaucoup d'éléments interactifs ; il permet au joueur de se promener dans la maison à son propre rythme et de reconstituer ce qui s'est passé en regardant des objets, des journaux et d'autres artefacts éparpillés dans les différentes pièces. Ayant déjà travaillé sur BioShock 2 : Minerva's Den, l'équipe de Fullbright a emprunté des idées et des concepts à ce titre pour créer un jeu d'exploration qui encouragerait le joueur à apprendre l'histoire grâce à une progression non linéaire tout en explorant la Maison, tout en gardant le projet gérable
pour sa petite équipe.Après un an à l'étranger, vous rentrez chez vous. La maison est vide, mais vous vous attendez à être accueilli par votre famille. Quelque chose ne va pas. Qui est présent et où ? Et que se passe-t-il ici ? Jouez au jeu d'exploration narrative Gone Home de The Fullbright Company pour résoudre le puzzle vous-même.
Un simulateur d'exploration captivant appelé Gone Home. Examinez chaque aspect d'une maison apparemment ordinaire pour découvrir l'histoire de ses habitants. N'importe quel tiroir ou porte peut être ouvert. Pour trouver des indices, ramassez et étudiez des objets. Examinez les objets laissés pour en savoir plus sur les événements de la vie d'une famille.
Caractéristiques principales
A Personal Story : Gone Home dévoile les détails profonds et nuancés d'une famille qui tente de faire face à l'incertitude, au chagrin et au changement. Des vétérans l'ont écrit pour la série BioShock et pour l'équipe scénariste de Minerva's Den
.Un lieu immersif : Voyagez dans les années 1990 en visitant une maison où chaque détail a été minutieusement restauré et où le son d'une averse venant en sens inverse vous immerge complètement dans le décor.
No Combat, No Puzzles : Gone Home vous invite à jouer à votre rythme sans craindre d'être attaqué, bloqué ou frustré. C'est un jeu non-violent et sans énigme. Cette maison vous invite à regarder autour de vous.
Gameplay
Dans une perspective à la première personne, le joueur incarne le personnage de Katie, qui peut se déplacer dans la maison, voir et interagir avec des objets. Les objectifs du jeu ne sont pas définis, mais le joueur est récompensé et encouragé à explorer de nouvelles parties de la maison et à rechercher de nouveaux messages. Le fait de regarder les objets et les notes qui se trouvent dans la maison indique le degré d'interaction qui se produit. Le joueur doit localiser des objets spécifiques qui ouvrent des portes vers différentes zones de la maison pour avancer dans le jeu.
Autres détails
- Date de sortie2013-08-15
- ÉditeursMidnight CityFullbrightAnnapurna Interactive
- DéveloppeursFullbright
- Classement par âge
Seller Rating: 4.5
US$ 8.14
~ 8%Seller Rating: 4.5
Description du produit
Le décor de Gone Home, sorti en 1995, met en scène la joueuse dans le rôle d'une jeune femme qui vient de rentrer d'un voyage à l'étranger dans la maison rurale de sa famille en Oregon. Elle découvre que sa famille est actuellement absente et que la maison est déserte, ce qui lui permet de reconstituer des événements antérieurs. Gone Home ne comporte pas beaucoup d'éléments interactifs ; il permet au joueur de se promener dans la maison à son propre rythme et de reconstituer ce qui s'est passé en regardant des objets, des journaux et d'autres artefacts éparpillés dans les différentes pièces. Ayant déjà travaillé sur BioShock 2 : Minerva's Den, l'équipe de Fullbright a emprunté des idées et des concepts à ce titre pour créer un jeu d'exploration qui encouragerait le joueur à apprendre l'histoire grâce à une progression non linéaire tout en explorant la Maison, tout en gardant le projet gérable
pour sa petite équipe.Après un an à l'étranger, vous rentrez chez vous. La maison est vide, mais vous vous attendez à être accueilli par votre famille. Quelque chose ne va pas. Qui est présent et où ? Et que se passe-t-il ici ? Jouez au jeu d'exploration narrative Gone Home de The Fullbright Company pour résoudre le puzzle vous-même.
Un simulateur d'exploration captivant appelé Gone Home. Examinez chaque aspect d'une maison apparemment ordinaire pour découvrir l'histoire de ses habitants. N'importe quel tiroir ou porte peut être ouvert. Pour trouver des indices, ramassez et étudiez des objets. Examinez les objets laissés pour en savoir plus sur les événements de la vie d'une famille.
Caractéristiques principales
A Personal Story : Gone Home dévoile les détails profonds et nuancés d'une famille qui tente de faire face à l'incertitude, au chagrin et au changement. Des vétérans l'ont écrit pour la série BioShock et pour l'équipe scénariste de Minerva's Den
.Un lieu immersif : Voyagez dans les années 1990 en visitant une maison où chaque détail a été minutieusement restauré et où le son d'une averse venant en sens inverse vous immerge complètement dans le décor.
No Combat, No Puzzles : Gone Home vous invite à jouer à votre rythme sans craindre d'être attaqué, bloqué ou frustré. C'est un jeu non-violent et sans énigme. Cette maison vous invite à regarder autour de vous.
Gameplay
Dans une perspective à la première personne, le joueur incarne le personnage de Katie, qui peut se déplacer dans la maison, voir et interagir avec des objets. Les objectifs du jeu ne sont pas définis, mais le joueur est récompensé et encouragé à explorer de nouvelles parties de la maison et à rechercher de nouveaux messages. Le fait de regarder les objets et les notes qui se trouvent dans la maison indique le degré d'interaction qui se produit. Le joueur doit localiser des objets spécifiques qui ouvrent des portes vers différentes zones de la maison pour avancer dans le jeu.
Autres détails
- Date de sortie2013-08-15
- ÉditeursMidnight CityFullbrightAnnapurna Interactive
- DéveloppeursFullbright
- Classement par âge