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Dying Light - Volatile Hunter Bundle DLC (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Dying Light - Volatile Hunter Bundle DLC (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

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Description du produit

Dying Light - Volatile Hunter Bundle DLC (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key

Ce que contient le DLC :

Peinture de mauvaise qualité, un costume qui brille dans le noir.

Quatre modèles d'armes :

Les quatre modèles d'armes sont tous des reskins car, en toute honnêteté, ils ont l'air plutôt nuls. Une fois créés, ils modifient la forme de base de l'arme que vous avez sélectionnée pour modifier. Cependant, leurs effets d'état sont presque identiques aux plans présents dans le jeu principal. Leur seul avantage est qu'ils nécessitent moins de matériaux pour leur création. Cependant, comme vous pouvez le voir ici, Volatile Hunter, la tenue est tout simplement époustouflante. Malheureusement, vous devez acheter les packs séparément, car ils ne sont pas inclus dans le Season Pass

.

Analyse rapide mais approfondie :

  • Skin de buggy : Même si je ne l'ai pas apprécié, il n'en reste pas moins correct. Cependant, il serait utile d'avoir une poussette entièrement mise à jour pour qu'elle apparaisse bien, car la palette de couleurs est conçue de telle sorte que, sans certains composants, elle serait pratiquement entièrement orange
  • .
  • La peau du joueur : Incontestablement l'une des plus belles peaux du jeu, si ce n'est la meilleure. Son aspect contemporain et sa couleur orange-noir sont déjà impressionnants, mais ce qui le distingue, c'est que les éléments orange brillent la nuit. C'est un avantage non négligeable pour le jeu coopératif car il permet de retrouver facilement vos coéquipiers (particulièrement utile lorsque vous devez tomber et qu'un autre joueur doit vous récupérer)
  • Armes : ce sont deux des armes de mêlée les plus cassées et les plus puissantes du jeu. Cela en vaut la peine, même si les deux derniers ne valent rien (vous pourriez trouver quelqu'un qui les aime de toute façon)
  • .

Jusqu'à six améliorations par arme, elles peuvent toutes être cumulées.

  • La toute première arme opérationnelle était un couteau. Ce n'est pas très efficace lorsqu'il est fabriqué à l'aide d'un couteau, mais voici une astuce : il peut également être fabriqué à partir d'une faucille ou d'un couperet et conservera ses statistiques. Ce faisant, vous obtiendrez une arme de combat d'une heure avec une vélocité de couteau et des dégâts à la machette. Salut au roi du DPS, bébé.
  • L'épée est sans doute l'arme la moins efficace. Les armes fabriquées à partir d'armes de mêlée de 2 h peuvent être avantageuses, mais c'est aussi la seule option pour les machettes. Dans ce cas, vous pouvez échanger une lame de 1 h contre une lame de 2 h sans subir les 2 h de dégâts n'est pas avantageux
  • .
  • Baton : Bienvenue dans l'arme de 1 h la plus cassée du jeu, la matraque. Il peut être fabriqué à partir de différentes armes, mais nous ne sommes intéressés que par une seule recette qui nécessite une pioche de 2 heures. Une lame émoussée d'une heure dotée de la puissance d'une arme de deux heures est produite lorsqu'une lame est formée à partir d'une arme, mais le plaisir ne s'arrête pas là. Cette arme insensée, la seule arme de mêlée d'une heure capable de le faire, peut infliger plus de 3,5 000 dégâts lorsqu'elle double avec un maximum de 12 points de dégâts (en améliorations), ce qui est probablement le plus de dégâts du jeu. Rien que pour celui-ci, le prix est justifié.
  • Maul : Une arme médiocre. Vous devriez choisir cette option si vous aimez être le grand échangiste. Il peut être utilisé si vous sélectionnez le double cumul au-dessus des dégâts supplémentaires infligés grâce au plan God Hammer car, dans la plupart des cas, cela ne change pas le type d'arme à partir duquel elle est construite. Même si elle inflige un peu plus de dégâts que la version précédente, elle nécessite tout de même trois mises à niveau.

Autres détails

  • Date de sortie
    2016-04-19
  • Éditeurs
    Techland Publishing
  • Développeurs
    Techland
  • Classement par âge
Langues
Czech, Dutch, English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Spanish - Spain, Thai, Traditional Chinese, Turkish
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Peinture de mauvaise qualité, un costume qui brille dans le noir.

Quatre modèles d'armes :

Les quatre modèles d'armes sont tous des reskins car, en toute honnêteté, ils ont l'air plutôt nuls. Une fois créés, ils modifient la forme de base de l'arme que vous avez sélectionnée pour modifier. Cependant, leurs effets d'état sont presque identiques aux plans présents dans le jeu principal. Leur seul avantage est qu'ils nécessitent moins de matériaux pour leur création. Cependant, comme vous pouvez le voir ici, Volatile Hunter, la tenue est tout simplement époustouflante. Malheureusement, vous devez acheter les packs séparément, car ils ne sont pas inclus dans le Season Pass

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Analyse rapide mais approfondie :

  • Skin de buggy : Même si je ne l'ai pas apprécié, il n'en reste pas moins correct. Cependant, il serait utile d'avoir une poussette entièrement mise à jour pour qu'elle apparaisse bien, car la palette de couleurs est conçue de telle sorte que, sans certains composants, elle serait pratiquement entièrement orange
  • .
  • La peau du joueur : Incontestablement l'une des plus belles peaux du jeu, si ce n'est la meilleure. Son aspect contemporain et sa couleur orange-noir sont déjà impressionnants, mais ce qui le distingue, c'est que les éléments orange brillent la nuit. C'est un avantage non négligeable pour le jeu coopératif car il permet de retrouver facilement vos coéquipiers (particulièrement utile lorsque vous devez tomber et qu'un autre joueur doit vous récupérer)
  • Armes : ce sont deux des armes de mêlée les plus cassées et les plus puissantes du jeu. Cela en vaut la peine, même si les deux derniers ne valent rien (vous pourriez trouver quelqu'un qui les aime de toute façon)
  • .

Jusqu'à six améliorations par arme, elles peuvent toutes être cumulées.

  • La toute première arme opérationnelle était un couteau. Ce n'est pas très efficace lorsqu'il est fabriqué à l'aide d'un couteau, mais voici une astuce : il peut également être fabriqué à partir d'une faucille ou d'un couperet et conservera ses statistiques. Ce faisant, vous obtiendrez une arme de combat d'une heure avec une vélocité de couteau et des dégâts à la machette. Salut au roi du DPS, bébé.
  • L'épée est sans doute l'arme la moins efficace. Les armes fabriquées à partir d'armes de mêlée de 2 h peuvent être avantageuses, mais c'est aussi la seule option pour les machettes. Dans ce cas, vous pouvez échanger une lame de 1 h contre une lame de 2 h sans subir les 2 h de dégâts n'est pas avantageux
  • .
  • Baton : Bienvenue dans l'arme de 1 h la plus cassée du jeu, la matraque. Il peut être fabriqué à partir de différentes armes, mais nous ne sommes intéressés que par une seule recette qui nécessite une pioche de 2 heures. Une lame émoussée d'une heure dotée de la puissance d'une arme de deux heures est produite lorsqu'une lame est formée à partir d'une arme, mais le plaisir ne s'arrête pas là. Cette arme insensée, la seule arme de mêlée d'une heure capable de le faire, peut infliger plus de 3,5 000 dégâts lorsqu'elle double avec un maximum de 12 points de dégâts (en améliorations), ce qui est probablement le plus de dégâts du jeu. Rien que pour celui-ci, le prix est justifié.
  • Maul : Une arme médiocre. Vous devriez choisir cette option si vous aimez être le grand échangiste. Il peut être utilisé si vous sélectionnez le double cumul au-dessus des dégâts supplémentaires infligés grâce au plan God Hammer car, dans la plupart des cas, cela ne change pas le type d'arme à partir duquel elle est construite. Même si elle inflige un peu plus de dégâts que la version précédente, elle nécessite tout de même trois mises à niveau.

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  • Date de sortie
    2016-04-19
  • Éditeurs
    Techland Publishing
  • Développeurs
    Techland
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