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American Conquest (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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American Conquest (Global) (PC) - Steam - Digital Key

Les joueurs d'American Conquest mettent le cap sur l'Europe pour explorer le nouveau monde et s'emparer des nombreuses richesses qui s'y trouvent. Lorsque Christophe Colomb a débarqué dans les Caraïbes en 1492, des conflits entre 12 peuples et nations différents ont éclaté et ont duré trois siècles. C'est ici que le jeu commence. Vous incarnez Pizarro et Washington dans huit campagnes historiques comportant 42 missions et participez à des batailles épiques en temps réel avec jusqu'à 16 000 soldats sur un terrain tridimensionnel. Mettez en place de nouvelles technologies, des ouvertures uniques en leur genre, des outils de combat améliorés et explorez le monde diplomatique délicat. Joue avec les flammes ! Apprenez-en plus sur l'Amérique.

La vidéo tactique en temps réel American Conquest a été créée par GSC Game World et publiée par CDV Software Entertainment. Il se déroule dans les Amériques entre le XVe et le début du XIXe siècle. American Conquest : Fight Back est le nom de l'épisode créé pour le jeu, et il existe également une version or qui inclut à la fois le pack initial et le pack d'extension. American Conquest : Divided Nation est le titre le plus récent de la série. The American Conquest Chronicles, qui comprend les trois livres, est disponible.

Gameplay

Les principes de jeu fondamentaux et les engagements financiers d'American Conquest sont également inclus dans le GSC Game World Game Cossacks : European Wars et sa mise à jour.

En termes de tactiques de combat, il existe des différences apparentes entre la compétition pour les forces européennes et celle pour les Amérindiens, bien que les principes fondamentaux soient les mêmes. Le joueur doit construire des mines à des endroits spécifiques pour collecter des matières premières comme du bois, du pain, de l'argent, du marbre, du charbon et du fer.

La séquence typique des tâches comprend la création de logements pour votre équipage de paysans. Le bois et la pierre sont souvent utilisés pour construire des structures, tandis que les autres matériaux sont généralement utilisés pour le développement et l'entretien des armées. La nourriture peut être obtenue dans des moulins ou en utilisant des unités spécialisées telles que le trappeur ou le boucanier pour chasser les créatures sauvages. Des méthodes typiques sont utilisées pour récolter le bois.

De plus, le prix de la construction, des troupes et des armes augmenterait à chaque nouvelle structure ajoutée. Les paysans sont formés à domicile plutôt qu'au centre-ville, qui sert désormais de structure pour le progrès scientifique.

Contrairement aux Cosaques, American Conquest obligeait les paysans à constituer directement des groupes armés. Aucune troupe ne peut être entraînée si aucun paysan n'est placé dans des forts, des écuries ou des bastions. En outre, des travaux sont en cours sur ces structures afin d'accroître la capacité de combat et d'entraînement de l'armée. La défense de toute base s'articule autour de forts et de châteaux, où les soldats en garnison tirent sur des ennemis envahisseurs

ou des animaux sauvages.

Caractéristiques importantes :

  • Des tactiques épiques en temps réel ancrées dans l'histoire
  • Les combats en temps réel avec jusqu'à 16 000 soldats sont captivants.
  • couvre la période allant de 1492 à 1813
  • 42 tâches diverses réparties en 8 campagnes exaltantes, dont la guerre d'indépendance américaine, la guerre de Tecumseh, la guerre de Sept Ans et l'expédition de Pizarro
  • Six conflits historiques en mode coopératif
  • neuf missions solo différentes
  • 12 pays et tribus distincts, dont l'Espagne, l'Angleterre, la France, les Aztèques, les Incas, les Mayas, les Sioux, le Delaware, les Hurons, la Ligue des Iroquois, les Pueblos et les États-Unis
  • 106 structures et plus de 100 unités différentes
  • formations d'infanterie, de chevaux et d'artillerie tactique avec des commandants, des batteurs et des porte-étendards
  • Les escadrons d'artilleurs transportent et chargent des canons et font exploser des obus de canon, qui constituent de véritables impacts d'artillerie.
  • Les victoires, les pertes, l'approvisionnement en nourriture, les armes et l'argent des mercenaires influent sur le moral des combattants.
  • Toutes les troupes armées peuvent utiliser des épées et des couteaux en plus des assauts à longue portée (attaques Cold Steel)
  • Les troupes peuvent attaquer, occuper et défendre n'importe quel bâtiment.
  • Les forteresses, les forts et les cabanes en rondins offrent des avantages défensifs ; des unités peuvent également y être hébergées et entraînées.
  • Un point de vue de zoom distinctif offert par la mise à l'échelle de la carte donne une image complète de l'action de combat.
  • Des cartes colossales (écrans 30 x 20, 1 024 x 768) offrant des vues à couper le souffle dans quatre zones climatiques distinctes
  • Tous les mouvements sont animés dans les moindres détails, y compris le chargement des armes.
  • Les joueurs peuvent former des alliances avec des tribus impartiales pour échanger contre des soldats et des fournitures, grâce au système diplomatique sophistiqué du jeu.
  • L'environnement naturel peut être utilisé de manière tactique, avec des collines qui étendent le champ de tir et des grottes servant de cachettes ou de lieux d'embuscade.

Autres détails

  • Date de sortie
    2011-08-26
  • Éditeurs
    GSC World Publishing
  • Développeurs
    GSC Game World
  • Classement par âge
Langues
English
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Les joueurs d'American Conquest mettent le cap sur l'Europe pour explorer le nouveau monde et s'emparer des nombreuses richesses qui s'y trouvent. Lorsque Christophe Colomb a débarqué dans les Caraïbes en 1492, des conflits entre 12 peuples et nations différents ont éclaté et ont duré trois siècles. C'est ici que le jeu commence. Vous incarnez Pizarro et Washington dans huit campagnes historiques comportant 42 missions et participez à des batailles épiques en temps réel avec jusqu'à 16 000 soldats sur un terrain tridimensionnel. Mettez en place de nouvelles technologies, des ouvertures uniques en leur genre, des outils de combat améliorés et explorez le monde diplomatique délicat. Joue avec les flammes ! Apprenez-en plus sur l'Amérique.

La vidéo tactique en temps réel American Conquest a été créée par GSC Game World et publiée par CDV Software Entertainment. Il se déroule dans les Amériques entre le XVe et le début du XIXe siècle. American Conquest : Fight Back est le nom de l'épisode créé pour le jeu, et il existe également une version or qui inclut à la fois le pack initial et le pack d'extension. American Conquest : Divided Nation est le titre le plus récent de la série. The American Conquest Chronicles, qui comprend les trois livres, est disponible.

Gameplay

Les principes de jeu fondamentaux et les engagements financiers d'American Conquest sont également inclus dans le GSC Game World Game Cossacks : European Wars et sa mise à jour.

En termes de tactiques de combat, il existe des différences apparentes entre la compétition pour les forces européennes et celle pour les Amérindiens, bien que les principes fondamentaux soient les mêmes. Le joueur doit construire des mines à des endroits spécifiques pour collecter des matières premières comme du bois, du pain, de l'argent, du marbre, du charbon et du fer.

La séquence typique des tâches comprend la création de logements pour votre équipage de paysans. Le bois et la pierre sont souvent utilisés pour construire des structures, tandis que les autres matériaux sont généralement utilisés pour le développement et l'entretien des armées. La nourriture peut être obtenue dans des moulins ou en utilisant des unités spécialisées telles que le trappeur ou le boucanier pour chasser les créatures sauvages. Des méthodes typiques sont utilisées pour récolter le bois.

De plus, le prix de la construction, des troupes et des armes augmenterait à chaque nouvelle structure ajoutée. Les paysans sont formés à domicile plutôt qu'au centre-ville, qui sert désormais de structure pour le progrès scientifique.

Contrairement aux Cosaques, American Conquest obligeait les paysans à constituer directement des groupes armés. Aucune troupe ne peut être entraînée si aucun paysan n'est placé dans des forts, des écuries ou des bastions. En outre, des travaux sont en cours sur ces structures afin d'accroître la capacité de combat et d'entraînement de l'armée. La défense de toute base s'articule autour de forts et de châteaux, où les soldats en garnison tirent sur des ennemis envahisseurs

ou des animaux sauvages.

Caractéristiques importantes :

  • Des tactiques épiques en temps réel ancrées dans l'histoire
  • Les combats en temps réel avec jusqu'à 16 000 soldats sont captivants.
  • couvre la période allant de 1492 à 1813
  • 42 tâches diverses réparties en 8 campagnes exaltantes, dont la guerre d'indépendance américaine, la guerre de Tecumseh, la guerre de Sept Ans et l'expédition de Pizarro
  • Six conflits historiques en mode coopératif
  • neuf missions solo différentes
  • 12 pays et tribus distincts, dont l'Espagne, l'Angleterre, la France, les Aztèques, les Incas, les Mayas, les Sioux, le Delaware, les Hurons, la Ligue des Iroquois, les Pueblos et les États-Unis
  • 106 structures et plus de 100 unités différentes
  • formations d'infanterie, de chevaux et d'artillerie tactique avec des commandants, des batteurs et des porte-étendards
  • Les escadrons d'artilleurs transportent et chargent des canons et font exploser des obus de canon, qui constituent de véritables impacts d'artillerie.
  • Les victoires, les pertes, l'approvisionnement en nourriture, les armes et l'argent des mercenaires influent sur le moral des combattants.
  • Toutes les troupes armées peuvent utiliser des épées et des couteaux en plus des assauts à longue portée (attaques Cold Steel)
  • Les troupes peuvent attaquer, occuper et défendre n'importe quel bâtiment.
  • Les forteresses, les forts et les cabanes en rondins offrent des avantages défensifs ; des unités peuvent également y être hébergées et entraînées.
  • Un point de vue de zoom distinctif offert par la mise à l'échelle de la carte donne une image complète de l'action de combat.
  • Des cartes colossales (écrans 30 x 20, 1 024 x 768) offrant des vues à couper le souffle dans quatre zones climatiques distinctes
  • Tous les mouvements sont animés dans les moindres détails, y compris le chargement des armes.
  • Les joueurs peuvent former des alliances avec des tribus impartiales pour échanger contre des soldats et des fournitures, grâce au système diplomatique sophistiqué du jeu.
  • L'environnement naturel peut être utilisé de manière tactique, avec des collines qui étendent le champ de tir et des grottes servant de cachettes ou de lieux d'embuscade.

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