The Park (Europe) (Xbox One) - Xbox Live - Digital Key

The Park (Europe) (Xbox One) - Xbox Live - Digital Key

Game

Ελέγξτε τους περιορισμούς

Περιοχή: Europe

platform

πλατφόρμα: Xbox Live

Δουλεύει σε: Xbox One

Ωχ. Το προϊόν έχει εξαντληθεί
Ειδοποιήστε με όταν αυτό το προϊόν είναι διαθέσιμο

Άμεση παράδοση
24/7 Υποστήριξη
Επαληθευμένος πωλητής
United States
Περιοχή
Europe
platform
Πλατφόρμα
Δουλεύει σε
Xbox One

Standard

Περιγραφή προϊόντος

About The Park (Europe) (Xbox One) - Xbox Live - Digital Key

Το Πάρκο είναι μια εμπειρία ψυχολογικών θρίλερ ενός έως δύο ωρών που δίνει έμφαση στην συναρπαστική αφήγηση και εξερεύνηση περισσότερο από τη δράση και τη μάχη. Βρίσκεται σε ένα τρομακτικό λούνα παρκ που κρύβει ένα σκοτεινό και τρομερό μυστικό.

 

 

Σύνοψη

 

Ένα μικρό παιδί εξαφανίζεται, ένα αρκουδάκι χάνεται, και μια μέρα στο πάρκο. Πρέπει να κυνηγήσεις τις ξεπερασμένες βόλτες του Ατλάντικ Άιλαντ Παρκ καθώς ο ήλιος δύει για να βρεις το παιδί σου, Κάλουμ. Καθώς πέφτει η νύχτα, μια αφήγηση που δημιουργήθηκε από μια ομάδα καταξιωμένων αφηγητών θα σας κάνει να νιώσετε τρόμο και παράνοια.

Τα πάρκα διασκέδασης είναι χαρούμενα, με παιδικές απολαύσεις και τη συναρπαστική βιασύνη φανταστικών ταξιδιών που ικετεύουν να είναι γενναία. Όταν ο εκκεντρικός επιχειρηματίας Ναθάνιελ Γουίντερ οραματίστηκε για πρώτη φορά το Atlantic Island Park, το έκανε το 1977.

 

Δυστυχώς, το παρελθόν του Πάρκου έχει αμαυρωθεί από τραγωδία και ίντριγκα. Οι ντόπιοι φοβούνται ότι το πάρκο θα συνεχίσει να διεκδικεί αθώες ζωές παρά τα δραματικά πρωτοσέλιδα που δημιουργήθηκαν από τα παράξενα περιστατικά, τις τρομακτικές δολοφονίες και τις τρομακτικές εμφανίσεις του.

Ήταν η αρχή του χειρότερου εφιάλτη της Λορέιν.

 

Προειδοποίηση:Αυτή η εμπειρία συζητάει για υλικό το οποίο μερικοί άνθρωποι μπορεί να βρουν συναισθηματικά ενοχλητικό. Συνιστάται η καλύτερη κρίση ενός παίκτη.

 

 

Βασικά χαρακτηριστικά

 

  • Επισκεφθείτε το πάρκο του Ατλάντικ Άιλαντ και καβαλήστε το τροχόσπιτο, τα προφυλακτικά αυτοκίνητα και τον τροχό του Φέρις, αλλά προσέξτε γιατί μερικές βόλτες έχουν μυαλό.
  • Εξερευνήστε τις σκέψεις της Λορέιν καθώς βιώνει τον χειρότερο γονικό εφιάλτη και μάθετε για το τραγικό και σκοτεινό παρελθόν του Πάρκου.
  • Αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο να καταλάβετε, επειδή η εκστρατεία είναι γεμάτη με ψυχολογικό τρόμο και άγχος, με μόνο σπάνιες ευκαιρίες να πάρει μερικές βαθιές αναπνοές.
  • Αν και δεν υπάρχει δράση βασισμένη σε μάχες, η έρευνα και η υλοποίηση των ανακαλύψεών σας θα σας κρατήσει απασχολημένους για ώρες.

 

 

Παιχνίδι

 

Ο παίκτης, Lorraine, αλληλεπιδρά με και διερευνά το run-down περιβάλλον του Atlantic Island Park από μια οπτική πρώτου προσώπου στο "The Park." Το Παιχνίδι στερείται αντιπάλων ή μάχης, και η Λορέιν μπορεί να αλληλεπιδράσει μόνο με μερικά στοιχεία, κυρίως σημειώσεις που εξηγούν την ιστορία του Πάρκου. Χαρακτήρας Κάλουμ μπορεί να κληθεί από τη Λορέιν, η οποία μπορεί να ακολουθήσει τη φωνή του σε διάφορες τοποθεσίες ή στόχους μέσα στο Πάρκο, συμπεριλαμβανομένων των αξιοθέατων. Επτά διαφορετικές διαδρομές είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένου ενός τρενάκι και μια σκοτεινή βόλτα. Οι βόλτες προσθέτουν στην αφήγηση και φοβίζουν τους ανθρώπους. Η Λορέιν αφηγείται τα συναισθήματα και τις αναμνήσεις της καθώς παίζει το Παιχνίδι.

 

 

Σχεδίαση

 

Η ιστορία του Παιχνιδιού επικεντρώνεται στη Λορέιν, μια χήρα ανύπαντρη μητέρα που προσπαθεί να αναθρέψει τον μικρό της γιο Κάλουμ αφού εξαφανιστεί στο πάρκο Ατλάντικ Άιλαντ. Όπως το πάρκο είναι έτοιμο να κλείσει για σήμερα, η Λορέιν μπαίνει με το παιδί της. Καθώς ανεβαίνει τις κυλιόμενες σκάλες μέσα στη νύχτα, ανακαλύπτει το Πάρκο να ερημώνεται, να καταστρέφεται και να αποσυντίθεται, σαν να είχαν περάσει χρόνια. Οι βόλτες και τα φώτα συνεχίζουν να λειτουργούν παρά το μαγικό αυτό. Ο Κάλουμ είναι περιζήτητος από τη Λορέιν, η οποία ακολουθεί τη φωνή του περαιτέρω στο run-down Park.

 

Η Λορέιν ταξιδεύει αρκετές βόλτες που την βοηθούν να κατανοήσει τα θέματα και την αφήγηση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η Σήραγγα των Ιστοριών αφηγείται την ιστορία του Χάνσελ και της Γκρέτελ, και οι δύο καταλήγουν να τρώνε τη μάγισσα μετά, μαγειρεύοντας την. Η Λορέιν θυμάται τον πατέρα του Κάλουμ, Ντον, έναν εργάτη κατασκευής πάρκου που πέθανε μετά την πτώση του από τον Τροχό Φέρις ενώ η Λορέιν μετέφερε ακόμα τον Κάλουμ στη βόλτα. Ανάμεσα στις βόλτες, η Λορέιν συζητά τα προβλήματά της με τον Κάλουμ, την άποψή της ότι είναι μια άθλια μητέρα, το παρελθόν της παλεύει με την ψυχική ασθένεια, και την ανησυχία της ότι ο Κάλουμ επηρεάζεται από μια άγνωστη απειλή. Ένας τρομακτικός κορυφαίος ringmaster πλησιάζει τη Λορέιν καθώς βρίσκεται στο τρενάκι του λούνα παρκ και ισχυρίζεται ότι "η Μάγισσα" είναι η μητέρα του γιου της.

 

Σύμφωνα με τα αρχεία, ο προηγούμενος ιδιοκτήτης Άρτσιμπαλντ Χέντερσον, οι πράξεις του άφησαν το πάρκο μολυσμένο με ένα άσχημο παρελθόν, το οποίο εκμεταλλεύτηκε ο νέος ιδιοκτήτης κ. Γουίντερ. Σύμφωνα με τις σημειώσεις, συγκέντρωσε τα χαρούμενα συναισθήματα των επισκεπτών, και η ενέργεια που απελευθέρωσε θα του έδινε αθανασία. Ως αποτέλεσμα, τόσο οι εργαζόμενοι όσο και οι εργαζόμενοι ήταν ανήσυχοι, και συνέβησαν αρκετά θανατηφόρα ατυχήματα. Η μασκότ του πάρκου, "Τσαντ ο Σκίουρος," ενεπλάκη σε μια περίπτωση. Ο Στιβ, ο υπάλληλος με το σκίουρο κοστούμι, επέμενε να το κρατήσει, ενώ χρησιμοποιούσε παγοκόφτη για να δολοφονήσει έναν έφηβο. Το Πάρκο έκλεισε οριστικά λόγω της σύλληψης του Στιβ και της εξαφάνισης περισσότερων από δώδεκα παιδιών μέσα στον Οίκο των Τρόμων.

 

Η Λορέιν μπαίνει στον μάγο-πρόσωπο Οίκο των Τρόμων με τον Κάλουμ και σχολιάζει πόσο παρόμοιο είναι με την ιστορία του Χάνσελ και της Γκρέτελ. Καθώς το Πάρκο έκλεινε, ο κ. Γουίντερ απέσυρε τις μηχανές του στη Βουλή, σύμφωνα με μηνύματα που βρέθηκαν μέσα, επιδιώκοντας ακόμα να γίνει αθάνατος. Ένας βρόχος της Λορέιν και του Οίκου του Κάλουμ διαχρονικά εμφανίζεται μέσα στη Βουλή, επικαλούμενος αναμνήσεις από το βίντεο Game P.T. Γίνεται γνωστό ότι ο πατέρας της Λορέιν την κακοποίησε και την απήγαγε όταν ήταν μικρή, ότι είχε κατάθλιψη μετά τη γέννηση του Κάλουμ, και ότι έλαβε θεραπεία με ηλεκτροσόκ. Το σπίτι της αλλάζει με κάθε επανάληψη, γίνεται πιο άσχημο και πιο ανησυχητικό. Στο τέλος, ανακαλύπτει ένα μήνυμα από τον κ. Winter που εξηγεί ότι έχει ήδη απαγάγει και δολοφονήσει τουλάχιστον ένα παιδί επειδή τα χρειάζεται για τα μηχανήματα συγκομιδής του. Τα γράμματα και οι φωτογραφίες του Γουίντερ φορώντας ένα καπέλο και παρόμοια ενδυμασία δείχνουν ότι είναι ο μπαμπούλας που παρακολουθεί το χώρο.

ΆΑλλες πληροφορίες

  • Ημερομηνία κυκλοφορίας
    2015-10-27
  • Εκδότες
    Funcom
  • Προγραμματιστές
    Funcom
Γλώσσες
English

Περιγραφή προϊόντος

About The Park (Europe) (Xbox One) - Xbox Live - Digital Key

Το Πάρκο είναι μια εμπειρία ψυχολογικών θρίλερ ενός έως δύο ωρών που δίνει έμφαση στην συναρπαστική αφήγηση και εξερεύνηση περισσότερο από τη δράση και τη μάχη. Βρίσκεται σε ένα τρομακτικό λούνα παρκ που κρύβει ένα σκοτεινό και τρομερό μυστικό.

 

 

Σύνοψη

 

Ένα μικρό παιδί εξαφανίζεται, ένα αρκουδάκι χάνεται, και μια μέρα στο πάρκο. Πρέπει να κυνηγήσεις τις ξεπερασμένες βόλτες του Ατλάντικ Άιλαντ Παρκ καθώς ο ήλιος δύει για να βρεις το παιδί σου, Κάλουμ. Καθώς πέφτει η νύχτα, μια αφήγηση που δημιουργήθηκε από μια ομάδα καταξιωμένων αφηγητών θα σας κάνει να νιώσετε τρόμο και παράνοια.

Τα πάρκα διασκέδασης είναι χαρούμενα, με παιδικές απολαύσεις και τη συναρπαστική βιασύνη φανταστικών ταξιδιών που ικετεύουν να είναι γενναία. Όταν ο εκκεντρικός επιχειρηματίας Ναθάνιελ Γουίντερ οραματίστηκε για πρώτη φορά το Atlantic Island Park, το έκανε το 1977.

 

Δυστυχώς, το παρελθόν του Πάρκου έχει αμαυρωθεί από τραγωδία και ίντριγκα. Οι ντόπιοι φοβούνται ότι το πάρκο θα συνεχίσει να διεκδικεί αθώες ζωές παρά τα δραματικά πρωτοσέλιδα που δημιουργήθηκαν από τα παράξενα περιστατικά, τις τρομακτικές δολοφονίες και τις τρομακτικές εμφανίσεις του.

Ήταν η αρχή του χειρότερου εφιάλτη της Λορέιν.

 

Προειδοποίηση:Αυτή η εμπειρία συζητάει για υλικό το οποίο μερικοί άνθρωποι μπορεί να βρουν συναισθηματικά ενοχλητικό. Συνιστάται η καλύτερη κρίση ενός παίκτη.

 

 

Βασικά χαρακτηριστικά

 

  • Επισκεφθείτε το πάρκο του Ατλάντικ Άιλαντ και καβαλήστε το τροχόσπιτο, τα προφυλακτικά αυτοκίνητα και τον τροχό του Φέρις, αλλά προσέξτε γιατί μερικές βόλτες έχουν μυαλό.
  • Εξερευνήστε τις σκέψεις της Λορέιν καθώς βιώνει τον χειρότερο γονικό εφιάλτη και μάθετε για το τραγικό και σκοτεινό παρελθόν του Πάρκου.
  • Αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο να καταλάβετε, επειδή η εκστρατεία είναι γεμάτη με ψυχολογικό τρόμο και άγχος, με μόνο σπάνιες ευκαιρίες να πάρει μερικές βαθιές αναπνοές.
  • Αν και δεν υπάρχει δράση βασισμένη σε μάχες, η έρευνα και η υλοποίηση των ανακαλύψεών σας θα σας κρατήσει απασχολημένους για ώρες.

 

 

Παιχνίδι

 

Ο παίκτης, Lorraine, αλληλεπιδρά με και διερευνά το run-down περιβάλλον του Atlantic Island Park από μια οπτική πρώτου προσώπου στο "The Park." Το Παιχνίδι στερείται αντιπάλων ή μάχης, και η Λορέιν μπορεί να αλληλεπιδράσει μόνο με μερικά στοιχεία, κυρίως σημειώσεις που εξηγούν την ιστορία του Πάρκου. Χαρακτήρας Κάλουμ μπορεί να κληθεί από τη Λορέιν, η οποία μπορεί να ακολουθήσει τη φωνή του σε διάφορες τοποθεσίες ή στόχους μέσα στο Πάρκο, συμπεριλαμβανομένων των αξιοθέατων. Επτά διαφορετικές διαδρομές είναι διαθέσιμες, συμπεριλαμβανομένου ενός τρενάκι και μια σκοτεινή βόλτα. Οι βόλτες προσθέτουν στην αφήγηση και φοβίζουν τους ανθρώπους. Η Λορέιν αφηγείται τα συναισθήματα και τις αναμνήσεις της καθώς παίζει το Παιχνίδι.

 

 

Σχεδίαση

 

Η ιστορία του Παιχνιδιού επικεντρώνεται στη Λορέιν, μια χήρα ανύπαντρη μητέρα που προσπαθεί να αναθρέψει τον μικρό της γιο Κάλουμ αφού εξαφανιστεί στο πάρκο Ατλάντικ Άιλαντ. Όπως το πάρκο είναι έτοιμο να κλείσει για σήμερα, η Λορέιν μπαίνει με το παιδί της. Καθώς ανεβαίνει τις κυλιόμενες σκάλες μέσα στη νύχτα, ανακαλύπτει το Πάρκο να ερημώνεται, να καταστρέφεται και να αποσυντίθεται, σαν να είχαν περάσει χρόνια. Οι βόλτες και τα φώτα συνεχίζουν να λειτουργούν παρά το μαγικό αυτό. Ο Κάλουμ είναι περιζήτητος από τη Λορέιν, η οποία ακολουθεί τη φωνή του περαιτέρω στο run-down Park.

 

Η Λορέιν ταξιδεύει αρκετές βόλτες που την βοηθούν να κατανοήσει τα θέματα και την αφήγηση του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η Σήραγγα των Ιστοριών αφηγείται την ιστορία του Χάνσελ και της Γκρέτελ, και οι δύο καταλήγουν να τρώνε τη μάγισσα μετά, μαγειρεύοντας την. Η Λορέιν θυμάται τον πατέρα του Κάλουμ, Ντον, έναν εργάτη κατασκευής πάρκου που πέθανε μετά την πτώση του από τον Τροχό Φέρις ενώ η Λορέιν μετέφερε ακόμα τον Κάλουμ στη βόλτα. Ανάμεσα στις βόλτες, η Λορέιν συζητά τα προβλήματά της με τον Κάλουμ, την άποψή της ότι είναι μια άθλια μητέρα, το παρελθόν της παλεύει με την ψυχική ασθένεια, και την ανησυχία της ότι ο Κάλουμ επηρεάζεται από μια άγνωστη απειλή. Ένας τρομακτικός κορυφαίος ringmaster πλησιάζει τη Λορέιν καθώς βρίσκεται στο τρενάκι του λούνα παρκ και ισχυρίζεται ότι "η Μάγισσα" είναι η μητέρα του γιου της.

 

Σύμφωνα με τα αρχεία, ο προηγούμενος ιδιοκτήτης Άρτσιμπαλντ Χέντερσον, οι πράξεις του άφησαν το πάρκο μολυσμένο με ένα άσχημο παρελθόν, το οποίο εκμεταλλεύτηκε ο νέος ιδιοκτήτης κ. Γουίντερ. Σύμφωνα με τις σημειώσεις, συγκέντρωσε τα χαρούμενα συναισθήματα των επισκεπτών, και η ενέργεια που απελευθέρωσε θα του έδινε αθανασία. Ως αποτέλεσμα, τόσο οι εργαζόμενοι όσο και οι εργαζόμενοι ήταν ανήσυχοι, και συνέβησαν αρκετά θανατηφόρα ατυχήματα. Η μασκότ του πάρκου, "Τσαντ ο Σκίουρος," ενεπλάκη σε μια περίπτωση. Ο Στιβ, ο υπάλληλος με το σκίουρο κοστούμι, επέμενε να το κρατήσει, ενώ χρησιμοποιούσε παγοκόφτη για να δολοφονήσει έναν έφηβο. Το Πάρκο έκλεισε οριστικά λόγω της σύλληψης του Στιβ και της εξαφάνισης περισσότερων από δώδεκα παιδιών μέσα στον Οίκο των Τρόμων.

 

Η Λορέιν μπαίνει στον μάγο-πρόσωπο Οίκο των Τρόμων με τον Κάλουμ και σχολιάζει πόσο παρόμοιο είναι με την ιστορία του Χάνσελ και της Γκρέτελ. Καθώς το Πάρκο έκλεινε, ο κ. Γουίντερ απέσυρε τις μηχανές του στη Βουλή, σύμφωνα με μηνύματα που βρέθηκαν μέσα, επιδιώκοντας ακόμα να γίνει αθάνατος. Ένας βρόχος της Λορέιν και του Οίκου του Κάλουμ διαχρονικά εμφανίζεται μέσα στη Βουλή, επικαλούμενος αναμνήσεις από το βίντεο Game P.T. Γίνεται γνωστό ότι ο πατέρας της Λορέιν την κακοποίησε και την απήγαγε όταν ήταν μικρή, ότι είχε κατάθλιψη μετά τη γέννηση του Κάλουμ, και ότι έλαβε θεραπεία με ηλεκτροσόκ. Το σπίτι της αλλάζει με κάθε επανάληψη, γίνεται πιο άσχημο και πιο ανησυχητικό. Στο τέλος, ανακαλύπτει ένα μήνυμα από τον κ. Winter που εξηγεί ότι έχει ήδη απαγάγει και δολοφονήσει τουλάχιστον ένα παιδί επειδή τα χρειάζεται για τα μηχανήματα συγκομιδής του. Τα γράμματα και οι φωτογραφίες του Γουίντερ φορώντας ένα καπέλο και παρόμοια ενδυμασία δείχνουν ότι είναι ο μπαμπούλας που παρακολουθεί το χώρο.

ΆΑλλες πληροφορίες

  • Ημερομηνία κυκλοφορίας
    2015-10-27
  • Εκδότες
    Funcom
  • Προγραμματιστές
    Funcom
Γλώσσες
English
Ωχ. Το προϊόν έχει εξαντληθεί
Ειδοποιήστε με όταν αυτό το προϊόν είναι διαθέσιμο

Άμεση παράδοση
24/7 Υποστήριξη
Επαληθευμένος πωλητής
United States
Περιοχή
Europe
platform
Πλατφόρμα
Δουλεύει σε
Xbox One