- Κεντρική σελίδα
- Παιχνίδια
- Syberia 2 (Europe) (PC / Mac) - Steam - Di...

Europe
Περιγραφή προϊόντος
Σχετικά με Syberia 2 (Europe) (PC / Mac) - Steam - Digital Key
Η Κέιτ Γουόκερ τερμάτισε με επιτυχία το προκλητικό της κυνήγι για έναν χαμένο κληρονόμο αποκτώντας την υπογραφή του Χανς Βόραλμπεργκ και ολοκληρώνοντας την εξαγορά του εργοστασίου automaton μετά την αναζήτηση της Ανατολικής και Δυτικής Ευρώπης.
Το αποτέλεσμα επιτεύχθηκε; Όχι για αυτόν τον έξυπνο δικηγόρο της Νέας Υόρκης. Η νεαρή Κέιτ Γουόκερ και ο αρχαίος, εκκεντρικός Χανς Βόραλμπεργκ κάνουν μια ασυνήθιστη ομάδα καθώς ταξιδεύουν μαζί στο Quest του τελικού μέλους των θρυλικών Syberian mammoths στο κέντρο ενός ξεχασμένου σύμπαντος. Το παράξενο ταξίδι του Χανς, το οποίο ξεκίνησε μόνος του πριν από αρκετά χρόνια, θα τελειώσει καθώς αυτός και η Κέιτ θα συναντήσουν περίπλοκες προκλήσεις που θα βάλουν το θάρρος και την επιμονή τους σε δοκιμασία. Πρόκειται να φτάσουν σε ένα μυστηριώδες μέρος που ονομάζεται Συβηρία στη Συβηρία Β ́.
Παιχνίδι
Η Κέιτ Γουόκερ τερμάτισε με επιτυχία το προκλητικό της κυνήγι για έναν χαμένο κληρονόμο αποκτώντας την υπογραφή του Χανς Βόραλμπεργκ και ολοκληρώνοντας την εξαγορά του εργοστασίου automaton μετά την αναζήτηση της Ανατολικής και Δυτικής Ευρώπης. Το αποτέλεσμα επιτεύχθηκε; Πιθανόν, αλλά όχι στην περίπτωσή της.
Καταδιώκοντας το τελευταίο από τα μυθικά Syberian mammoths στο κέντρο ενός ξεχασμένου κόσμου, η νεανική Kate Walker και ο παλιός, εκκεντρικός Hans Voralberg ξεκινούν ένα ταξίδι μαζί.
Βασικά χαρακτηριστικά
- Μια πρωτότυπη και συναρπαστική αφήγηση της Συβηρίας ΙΙ
- Νέες, υψηλής απόδοσης 3D ρυθμίσεις και πλούσιους και μαγευτικούς χαρακτήρες
- Μια μοναδική ιδέα από τον διάσημο σχεδιαστή παιχνιδιών και δημιουργό κόμικ Benoît Sokal
- Το τελευταίο κεφάλαιο της συγκινητικής αφήγησης
- Πανέμορφες τοποθεσίες γεμάτες με πολλές λεπτομέρειες art nouveau και steampunk
- Ολοκληρωμένες, καινοτόμες προκλήσεις που αξιολογούν συνεχώς την ικανότητα του παίκτη
Σχεδίαση
Μετά τα γεγονότα τηςΣυβηρίαΗ νομική εταιρεία Κέιτ Γουόκερ, Αμερικανίδα δικηγόρος που δούλευε στη Νέα Υόρκη, προσλαμβάνει ιδιωτικό ερευνητή για να ξεκινήσει το Παιχνίδι. Η εταιρεία απασχολεί έναν ντετέκτιβ για να εντοπίσει την Γουόκερ αφού έφυγε από τη θέση της για να διαχειριστεί την απόκτηση ενός εργοστασίου παιχνιδιών automaton και έφυγε από τη χώρα για να ευχαριστήσει την οικογένειά της επιστρέφοντας στην πατρίδα της. Η Κέιτ βοηθά τον εκκεντρικό εφευρέτη Χανς Βόραλμπεργκ, ψάχνοντας για ζωντανά προϊστορικά μαμούθ, και τον μηχανικό του τρένου automaton Όσκαρ στη φτιαγμένη Russian πόλη Ρόμανσμπουργκ φορτώνοντας το ειδικά σχεδιασμένο ρολόι τρένο του Όσκαρ με κάρβουνο.
Η Κέιτ αποφασίζει να βρει μια λύση για τον Χανς αφού μάθει για έναν φίλο που ανακάλυψε πληροφορίες για την ιατρική του Γιοκόλ. Όταν εκείνη ανακαλύπτει ότι ο πατριάρχης πιστεύει ότι δεν μπορεί να θεραπευτεί και καθορίζει ότι πρέπει να του προσφερθεί πνευματική λύτρωση. Όταν η Κέιτ βρίσκει τις σημειώσεις του στο μοναστήρι, τις χρησιμοποιεί για να αντιγράψει τα φάρμακα και να θεραπεύσει τον Χανς. Όταν ο πατριάρχης τους απαγορεύει να φύγουν, η Κέιτ αναγκάζεται να σχεδιάσει μια διαδρομή διαφυγής για τους δύο. Όταν επιστρέφει στο Ρόμανσμπεργκ, η Κέιτ συναινεί να φέρει ένα μηχανικό εξάρτημα σε μια παμπ της γειτονιάς, ώστε να μπορεί να φτιάξει ένα αυτόματο gadget που έφτιαξε για τον ιδιοκτήτη του.
ΆΑλλες πληροφορίες
- Ημερομηνία κυκλοφορίας2004-03-30
- ΕκδότεςMicroids
- ΠρογραμματιστέςMicroids
- Βαθμολογία ηλικίας
Περιγραφή προϊόντος
Σχετικά με Syberia 2 (Europe) (PC / Mac) - Steam - Digital Key
Η Κέιτ Γουόκερ τερμάτισε με επιτυχία το προκλητικό της κυνήγι για έναν χαμένο κληρονόμο αποκτώντας την υπογραφή του Χανς Βόραλμπεργκ και ολοκληρώνοντας την εξαγορά του εργοστασίου automaton μετά την αναζήτηση της Ανατολικής και Δυτικής Ευρώπης.
Το αποτέλεσμα επιτεύχθηκε; Όχι για αυτόν τον έξυπνο δικηγόρο της Νέας Υόρκης. Η νεαρή Κέιτ Γουόκερ και ο αρχαίος, εκκεντρικός Χανς Βόραλμπεργκ κάνουν μια ασυνήθιστη ομάδα καθώς ταξιδεύουν μαζί στο Quest του τελικού μέλους των θρυλικών Syberian mammoths στο κέντρο ενός ξεχασμένου σύμπαντος. Το παράξενο ταξίδι του Χανς, το οποίο ξεκίνησε μόνος του πριν από αρκετά χρόνια, θα τελειώσει καθώς αυτός και η Κέιτ θα συναντήσουν περίπλοκες προκλήσεις που θα βάλουν το θάρρος και την επιμονή τους σε δοκιμασία. Πρόκειται να φτάσουν σε ένα μυστηριώδες μέρος που ονομάζεται Συβηρία στη Συβηρία Β ́.
Παιχνίδι
Η Κέιτ Γουόκερ τερμάτισε με επιτυχία το προκλητικό της κυνήγι για έναν χαμένο κληρονόμο αποκτώντας την υπογραφή του Χανς Βόραλμπεργκ και ολοκληρώνοντας την εξαγορά του εργοστασίου automaton μετά την αναζήτηση της Ανατολικής και Δυτικής Ευρώπης. Το αποτέλεσμα επιτεύχθηκε; Πιθανόν, αλλά όχι στην περίπτωσή της.
Καταδιώκοντας το τελευταίο από τα μυθικά Syberian mammoths στο κέντρο ενός ξεχασμένου κόσμου, η νεανική Kate Walker και ο παλιός, εκκεντρικός Hans Voralberg ξεκινούν ένα ταξίδι μαζί.
Βασικά χαρακτηριστικά
- Μια πρωτότυπη και συναρπαστική αφήγηση της Συβηρίας ΙΙ
- Νέες, υψηλής απόδοσης 3D ρυθμίσεις και πλούσιους και μαγευτικούς χαρακτήρες
- Μια μοναδική ιδέα από τον διάσημο σχεδιαστή παιχνιδιών και δημιουργό κόμικ Benoît Sokal
- Το τελευταίο κεφάλαιο της συγκινητικής αφήγησης
- Πανέμορφες τοποθεσίες γεμάτες με πολλές λεπτομέρειες art nouveau και steampunk
- Ολοκληρωμένες, καινοτόμες προκλήσεις που αξιολογούν συνεχώς την ικανότητα του παίκτη
Σχεδίαση
Μετά τα γεγονότα τηςΣυβηρίαΗ νομική εταιρεία Κέιτ Γουόκερ, Αμερικανίδα δικηγόρος που δούλευε στη Νέα Υόρκη, προσλαμβάνει ιδιωτικό ερευνητή για να ξεκινήσει το Παιχνίδι. Η εταιρεία απασχολεί έναν ντετέκτιβ για να εντοπίσει την Γουόκερ αφού έφυγε από τη θέση της για να διαχειριστεί την απόκτηση ενός εργοστασίου παιχνιδιών automaton και έφυγε από τη χώρα για να ευχαριστήσει την οικογένειά της επιστρέφοντας στην πατρίδα της. Η Κέιτ βοηθά τον εκκεντρικό εφευρέτη Χανς Βόραλμπεργκ, ψάχνοντας για ζωντανά προϊστορικά μαμούθ, και τον μηχανικό του τρένου automaton Όσκαρ στη φτιαγμένη Russian πόλη Ρόμανσμπουργκ φορτώνοντας το ειδικά σχεδιασμένο ρολόι τρένο του Όσκαρ με κάρβουνο.
Η Κέιτ αποφασίζει να βρει μια λύση για τον Χανς αφού μάθει για έναν φίλο που ανακάλυψε πληροφορίες για την ιατρική του Γιοκόλ. Όταν εκείνη ανακαλύπτει ότι ο πατριάρχης πιστεύει ότι δεν μπορεί να θεραπευτεί και καθορίζει ότι πρέπει να του προσφερθεί πνευματική λύτρωση. Όταν η Κέιτ βρίσκει τις σημειώσεις του στο μοναστήρι, τις χρησιμοποιεί για να αντιγράψει τα φάρμακα και να θεραπεύσει τον Χανς. Όταν ο πατριάρχης τους απαγορεύει να φύγουν, η Κέιτ αναγκάζεται να σχεδιάσει μια διαδρομή διαφυγής για τους δύο. Όταν επιστρέφει στο Ρόμανσμπεργκ, η Κέιτ συναινεί να φέρει ένα μηχανικό εξάρτημα σε μια παμπ της γειτονιάς, ώστε να μπορεί να φτιάξει ένα αυτόματο gadget που έφτιαξε για τον ιδιοκτήτη του.
ΆΑλλες πληροφορίες
- Ημερομηνία κυκλοφορίας2004-03-30
- ΕκδότεςMicroids
- ΠρογραμματιστέςMicroids
- Βαθμολογία ηλικίας