Beschreibung des Produkts
Nachdem das Mädchen ihr Gedächtnis verloren hatte, konnte sie sich nur noch an einen Namen erinnern: „Miss Sakura“.
Mit Hilfe einer sprechenden Ampel und der Fähigkeit, die Erinnerungen der Gegenstände, die sie berührte, zu lesen, machte sie sich auf die Suche nach Miss Sakura.
Ihr Kampf wird in dem Song „Unreal Life“ erzählt.
In diesem stimmungsvollen Rätselabenteuer kannst du Rätsel lösen, Erinnerungen aus der Vergangenheit mit der Gegenwart vergleichen und dem Mädchen und den Ampeln folgen.
Erkunden Sie die Route und die Emotionen, um herauszufinden, was...
Überblick
Hal, ein junges Mädchen, das ein Nachthemd zu tragen scheint, erwacht auf einem einsamen Bürgersteig unter einer empfindungsfähigen Ampel, als das Abenteuer beginnt. Das Licht, Einheit 195, kann über das elektromagnetische Feld Ihres Körpers mit Ihnen kommunizieren und wird Ihnen überall hin folgen. Ohne Erinnerungen oder ein Ziel lernt Hal schnell, dass sie die „Erinnerungen“ eines Objekts wahrnehmen kann, indem sie es einfach kontaktiert, obwohl die Einzelheiten, wann oder wie wichtig
solche Erfahrungen sind, abstrakt erscheinen.Hal erfährt früh den Namen von Miss Sakura, einer Frau, die sich um ihn zu sorgen scheint und die er unbedingt finden möchte. Hal begibt sich mit Einheit 195 im Schlepptau auf eine surreale Reise durch Welten, Reiche und Zeit, um Miss Sakura ausfindig zu machen und idealerweise jemanden ausfindig zu machen, der ihre Identität preisgeben kann. Das Notizbuch, das Hal in einem unbekannten Dialekt bei sich trägt, ist nutzlos, und mit jedem weiteren Schritt wächst das Gefühl, dass Miss Sakura irgendwie involviert ist. Schlechte Ideen und schreckliche Anblicke prägen Hals Ansichten, aber wir müssen weitermachen. Ob es ein schöner Traum oder eine schreckliche Realität ist, die Wahrheit muss gefunden werden
.Unreal Life hat keine unglaublich herausfordernde Lernkurve, wenn Sie nur versuchen, das Spiel zu spielen. In einer Landschaft, die seitlich scrollt, bewegt sich Hal möglicherweise überall hin, und Sie bewegen sich im Allgemeinen vorwärts. Wann immer Sie zu einem früheren Ort zurückkehren müssen, sorgt eine Schnellreisemöglichkeit (z. B. ein multidimensionales Tor, auf dem Sie sich zunächst befinden) dafür, dass die Reise schnell geht. Hal darf nur mit ausgewählten Objekten Kontakt aufnehmen, nicht mit allen, und er erhält die Möglichkeit, nach Bedarf Objekte anzusehen, zu berühren und gelegentlich aufzuheben.
Der Feinabstimmungsaufwand, der erforderlich ist, um die Bedeutung der Erinnerungen des Objekts zu bestimmen, ist minimal, da der Kontakt nur einen einzigen Moment anzeigt. Es besteht die gute Möglichkeit, dass Sie nicht mehr darüber nachdenken, sobald Sie das kleine Rätsel gelöst haben, das die Erinnerung klärt (zum Beispiel durch welche Tür Miss Sakura verschwunden ist). Einige der Dinge, die Sie erhalten, können mehrmals verwendet werden, aber die Gefahr ist gering, da Ausfallsituationen selten sind. Wenn das perfekte Logik ergibt, kannst du das Spiel praktisch durchspielen, ohne dir Gedanken darüber machen zu müssen, ob du weiterkommst.
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2020-11-19
- Verlageroom6yokaze
- Entwicklerhako lifehako 生活
Beschreibung des Produkts
Nachdem das Mädchen ihr Gedächtnis verloren hatte, konnte sie sich nur noch an einen Namen erinnern: „Miss Sakura“.
Mit Hilfe einer sprechenden Ampel und der Fähigkeit, die Erinnerungen der Gegenstände, die sie berührte, zu lesen, machte sie sich auf die Suche nach Miss Sakura.
Ihr Kampf wird in dem Song „Unreal Life“ erzählt.
In diesem stimmungsvollen Rätselabenteuer kannst du Rätsel lösen, Erinnerungen aus der Vergangenheit mit der Gegenwart vergleichen und dem Mädchen und den Ampeln folgen.
Erkunden Sie die Route und die Emotionen, um herauszufinden, was...
Überblick
Hal, ein junges Mädchen, das ein Nachthemd zu tragen scheint, erwacht auf einem einsamen Bürgersteig unter einer empfindungsfähigen Ampel, als das Abenteuer beginnt. Das Licht, Einheit 195, kann über das elektromagnetische Feld Ihres Körpers mit Ihnen kommunizieren und wird Ihnen überall hin folgen. Ohne Erinnerungen oder ein Ziel lernt Hal schnell, dass sie die „Erinnerungen“ eines Objekts wahrnehmen kann, indem sie es einfach kontaktiert, obwohl die Einzelheiten, wann oder wie wichtig
solche Erfahrungen sind, abstrakt erscheinen.Hal erfährt früh den Namen von Miss Sakura, einer Frau, die sich um ihn zu sorgen scheint und die er unbedingt finden möchte. Hal begibt sich mit Einheit 195 im Schlepptau auf eine surreale Reise durch Welten, Reiche und Zeit, um Miss Sakura ausfindig zu machen und idealerweise jemanden ausfindig zu machen, der ihre Identität preisgeben kann. Das Notizbuch, das Hal in einem unbekannten Dialekt bei sich trägt, ist nutzlos, und mit jedem weiteren Schritt wächst das Gefühl, dass Miss Sakura irgendwie involviert ist. Schlechte Ideen und schreckliche Anblicke prägen Hals Ansichten, aber wir müssen weitermachen. Ob es ein schöner Traum oder eine schreckliche Realität ist, die Wahrheit muss gefunden werden
.Unreal Life hat keine unglaublich herausfordernde Lernkurve, wenn Sie nur versuchen, das Spiel zu spielen. In einer Landschaft, die seitlich scrollt, bewegt sich Hal möglicherweise überall hin, und Sie bewegen sich im Allgemeinen vorwärts. Wann immer Sie zu einem früheren Ort zurückkehren müssen, sorgt eine Schnellreisemöglichkeit (z. B. ein multidimensionales Tor, auf dem Sie sich zunächst befinden) dafür, dass die Reise schnell geht. Hal darf nur mit ausgewählten Objekten Kontakt aufnehmen, nicht mit allen, und er erhält die Möglichkeit, nach Bedarf Objekte anzusehen, zu berühren und gelegentlich aufzuheben.
Der Feinabstimmungsaufwand, der erforderlich ist, um die Bedeutung der Erinnerungen des Objekts zu bestimmen, ist minimal, da der Kontakt nur einen einzigen Moment anzeigt. Es besteht die gute Möglichkeit, dass Sie nicht mehr darüber nachdenken, sobald Sie das kleine Rätsel gelöst haben, das die Erinnerung klärt (zum Beispiel durch welche Tür Miss Sakura verschwunden ist). Einige der Dinge, die Sie erhalten, können mehrmals verwendet werden, aber die Gefahr ist gering, da Ausfallsituationen selten sind. Wenn das perfekte Logik ergibt, kannst du das Spiel praktisch durchspielen, ohne dir Gedanken darüber machen zu müssen, ob du weiterkommst.
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2020-11-19
- Verlageroom6yokaze
- Entwicklerhako lifehako 生活