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~ 51%Seller Rating: 4.7
Beschreibung des Produkts
Der Meisterdieb ist zurückgekehrt!
Gehe vorsichtig durch 15 brandneue, herausfordernde, nichtlineare Level voller Schätze, die es zu stehlen gilt, und Wachen, die es zu überlisten gilt. Ihr werdet in Thief II: The Metal Age hineingezogen, eine Reihe mächtiger neuer Technologien, fanatischer Glaubensrichtungen und Korruption durch verbesserte gegnerische KI, neue Tools und eine packende Geschichte
.Die wichtigsten Funktionen
- Aufregende, auf Stealth basierende Ego-Shooter-Action
- Dank der komplexen, nichtlinearen Levels des Spiels kannst du jedes Mal einen neuen Pfad wählen.
- komplexe neue Meisterdieb-Tools und clevere gegnerische KI, um sie zu überlisten
- 15 riesige Missionen mit einer packenden Geschichte und faszinierenden Nebenhandlungen
Spielweise
Im Stealth-Spiel Thief II wird Stealth-Gameplay aus der ersten Person in einer dreidimensionalen (3D) Umgebung vorgestellt. Der Spieler versucht, Missionsziele zu erreichen und gleichzeitig zu vermeiden, von Feinden wie Wachen entdeckt zu werden. Um nicht entdeckt zu werden, muss der Spieler Garretts Aussehen und Hörbarkeit einschränken. Zu Gunsten von Schatten und weichen Böden bemühen sich die Spieler, helle Bereiche und laute Oberflächen zu vermeiden. Ein Lichtsensor zeigt die Sichtbarkeit des Spielercharakters auf dem Display des Supervisors (HUD) an. [4] Der Spielercharakter kann zwar direkt kämpfen, wird aber schnell besiegt
.Die 15 Missionen des Spiels verteilen sich auf weitläufige Stufen, die auf viele Arten angegangen werden können. Wachen können mit einem Bogen oder Dolch oder mit einem Blackjack ermordet werden, und ihre Leichen können aufgesammelt und versteckt werden. Das Spiel beinhaltet Drohnen von Sicherheitskräften, Überwachungskameras und menschliche Feinde. Der Spieler stiehlt Waren und erledigt gleichzeitig Aufgaben wie Erpressung und Frameups, damit er zwischen den Missionen diebische Ausrüstung kaufen kann. Spezialpfeile wie Wasserpfeile zum Löschen von Lichtern, Moospfeile, um die Schritte des Spielercharakters zu dämpfen, und Seilpfeile, um höher gelegene Gebiete zu erklimmen, sind die Hauptwaffen des Spielers
.Grundstück
Das Spiel beginnt damit, dass Garrett seine Karriere als Einbrecher fortsetzt. Doch während eines frühen Einsatzes, als ihn sein Zaun verrät und er in einen Hinterhalt gerät, stellt er fest, dass der örtliche Sheriff Truart ihn verfolgt. Garrett weigert sich, sich eine Vorhersage über das „Metallzeitalter“ anzuhören, die ihn von den Keepers erwarten. Garrett wird informiert, dass Truart bereits angeheuert wurde, um ihn zu töten, als er von Artemus, dem Hüter, der ihn für den Orden rekrutiert hat, aufbricht. Er erhält eine Notiz, in der er angewiesen wird, sich ein Treffen mit den Mechanisten anzuhören. Garrett hört, wie Pater Karras und Truart darüber diskutieren, arbeitslose „Bedienstete“ — Menschen auf der Straße, die Masken tragen, die einen roten Dampf erzeugen, der sie und alles umgebende organische Material in Rost verwandeln kann — in hirnlose Automaten zu verwandeln. Da Truart nicht weiß, dass Karras seine Aussagen zur Erpressung aufzeichnet, erklärt er sich bereit, Karras 20 Gefangene für das Servant-Projekt zu geben. Um Truart zu zwingen, seinen Arbeitgeber preiszugeben, entreißt Garrett das Band aus einem Tresor
.Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2000-03-21
- VerlageSquare Enix
- EntwicklerLooking Glass Studios
- Altersfreigabe
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Gehe vorsichtig durch 15 brandneue, herausfordernde, nichtlineare Level voller Schätze, die es zu stehlen gilt, und Wachen, die es zu überlisten gilt. Ihr werdet in Thief II: The Metal Age hineingezogen, eine Reihe mächtiger neuer Technologien, fanatischer Glaubensrichtungen und Korruption durch verbesserte gegnerische KI, neue Tools und eine packende Geschichte
.Die wichtigsten Funktionen
- Aufregende, auf Stealth basierende Ego-Shooter-Action
- Dank der komplexen, nichtlinearen Levels des Spiels kannst du jedes Mal einen neuen Pfad wählen.
- komplexe neue Meisterdieb-Tools und clevere gegnerische KI, um sie zu überlisten
- 15 riesige Missionen mit einer packenden Geschichte und faszinierenden Nebenhandlungen
Spielweise
Im Stealth-Spiel Thief II wird Stealth-Gameplay aus der ersten Person in einer dreidimensionalen (3D) Umgebung vorgestellt. Der Spieler versucht, Missionsziele zu erreichen und gleichzeitig zu vermeiden, von Feinden wie Wachen entdeckt zu werden. Um nicht entdeckt zu werden, muss der Spieler Garretts Aussehen und Hörbarkeit einschränken. Zu Gunsten von Schatten und weichen Böden bemühen sich die Spieler, helle Bereiche und laute Oberflächen zu vermeiden. Ein Lichtsensor zeigt die Sichtbarkeit des Spielercharakters auf dem Display des Supervisors (HUD) an. [4] Der Spielercharakter kann zwar direkt kämpfen, wird aber schnell besiegt
.Die 15 Missionen des Spiels verteilen sich auf weitläufige Stufen, die auf viele Arten angegangen werden können. Wachen können mit einem Bogen oder Dolch oder mit einem Blackjack ermordet werden, und ihre Leichen können aufgesammelt und versteckt werden. Das Spiel beinhaltet Drohnen von Sicherheitskräften, Überwachungskameras und menschliche Feinde. Der Spieler stiehlt Waren und erledigt gleichzeitig Aufgaben wie Erpressung und Frameups, damit er zwischen den Missionen diebische Ausrüstung kaufen kann. Spezialpfeile wie Wasserpfeile zum Löschen von Lichtern, Moospfeile, um die Schritte des Spielercharakters zu dämpfen, und Seilpfeile, um höher gelegene Gebiete zu erklimmen, sind die Hauptwaffen des Spielers
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Das Spiel beginnt damit, dass Garrett seine Karriere als Einbrecher fortsetzt. Doch während eines frühen Einsatzes, als ihn sein Zaun verrät und er in einen Hinterhalt gerät, stellt er fest, dass der örtliche Sheriff Truart ihn verfolgt. Garrett weigert sich, sich eine Vorhersage über das „Metallzeitalter“ anzuhören, die ihn von den Keepers erwarten. Garrett wird informiert, dass Truart bereits angeheuert wurde, um ihn zu töten, als er von Artemus, dem Hüter, der ihn für den Orden rekrutiert hat, aufbricht. Er erhält eine Notiz, in der er angewiesen wird, sich ein Treffen mit den Mechanisten anzuhören. Garrett hört, wie Pater Karras und Truart darüber diskutieren, arbeitslose „Bedienstete“ — Menschen auf der Straße, die Masken tragen, die einen roten Dampf erzeugen, der sie und alles umgebende organische Material in Rost verwandeln kann — in hirnlose Automaten zu verwandeln. Da Truart nicht weiß, dass Karras seine Aussagen zur Erpressung aufzeichnet, erklärt er sich bereit, Karras 20 Gefangene für das Servant-Projekt zu geben. Um Truart zu zwingen, seinen Arbeitgeber preiszugeben, entreißt Garrett das Band aus einem Tresor
.Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2000-03-21
- VerlageSquare Enix
- EntwicklerLooking Glass Studios
- Altersfreigabe