Global
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Beschreibung des Produkts
Kate Walker beendete erfolgreich ihre schwierige Suche nach einem verlorenen Erben, indem sie die Unterschrift von Hans Voralberg erwarb und die Übernahme der Automatenanlage abschloss, nachdem sie Ost- und Westeuropa durchsucht hatte.
Ergebnis erzielt? Nicht für diesen klugen New Yorker Anwalt. Die junge Kate Walker und der alte, exzentrische Hans Voralberg bilden ein ungewöhnliches Team, als sie gemeinsam auf die Suche nach dem letzten Mitglied der legendären syberischen Mammuts im Zentrum eines längst vergessenen Kosmos gehen. Hans' skurrile Reise, die er vor einigen Jahren alleine begonnen hat, wird enden, da er und Kate vor komplexen Herausforderungen stehen, die ihr Durchhaltevermögen und ihre Hartnäckigkeit auf die Probe stellen werden. Sie sind dabei, in Syberia II an einem mysteriösen Ort namens Syberia anzukommen
.
Spielweise
Kate Walker beendete erfolgreich ihre schwierige Suche nach einem verlorenen Erben, indem sie die Unterschrift von Hans Voralberg erwarb und die Übernahme der Automatenanlage abschloss, nachdem sie Ost- und Westeuropa durchsucht hatte. Ergebnis erzielt? Möglicherweise, aber nicht in ihrem Fall.
Auf der Suche nach dem letzten der sagenumwobenen syberischen Mammuts im Zentrum eines längst vergessenen Kosmos begeben sich die junge Kate Walker und der alte, exzentrische Hans Voralberg auf eine gemeinsame Reise.
Die wichtigsten Funktionen
- Eine originelle und fesselnde Erzählung von Syberia II
- Neue, hochgradig gerenderte 3D-Einstellungen und reichhaltige und fesselnde Charaktere
- Eine einzigartige Idee des renommierten Spieledesigners und Comic-Schöpfers Benoît Sokal
- Das abschließende Kapitel der herzzerreißenden Erzählung
- Wunderschöne Orte mit zahlreichen Jugendstil- und Steampunk-Details
Grundstück
Nach den Ereignissen von Syberia engagiert die Anwaltskanzlei Kate Walker, eine amerikanische Anwältin, die in New York gearbeitet hat, einen Privatdetektiv, um das Spiel zu starten. Das Unternehmen beschäftigt einen Detektiv, um Walker ausfindig zu machen, nachdem sie ihre Position aufgegeben hat, um die Übernahme einer Automatenspielzeugfabrik zu leiten, und das Land verlassen hat, um ihrer Familie zu gefallen, indem sie nach Hause zurückkehrt. Kate hilft dem exzentrischen Erfinder Hans Voralberg bei der Suche nach lebenden prähistorischen Mammuts und seinem Automatenbahningenieur Oscar in der erfundenen russischen Stadt Romansburg, indem sie Oscars speziell entworfenen Uhrwerkszug mit Kohle
belädt.
Kate beschließt, eine Lösung für Hans zu finden, nachdem sie von einem Freund erfahren hat, der Informationen über die Youkol-Medizin entdeckt hat. Als sie herausfindet, dass der Patriarch glaubt, dass er nicht geheilt werden kann, und beschließt, dass ihm spirituelle Erlösung angeboten werden sollte. Als Kate seine Notizen im Kloster findet, verwendet sie sie, um die Medikamente zu duplizieren und Hans zu behandeln. Als der Patriarch ihnen verbietet, zu gehen, ist Kate gezwungen, einen Fluchtweg für die beiden zu entwerfen. Als sie nach Romansburg zurückkehrt, willigt Kate ein, ein mechanisches Bauteil in eine Kneipe in der Nachbarschaft zu bringen, damit er ein Automaten-Gerät reparieren kann, das er für seinen Besitzer gebaut hat
.Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2004-03-30
- VerlageMicroids
- EntwicklerMicroids
- Altersfreigabe
Beschreibung des Produkts
Kate Walker beendete erfolgreich ihre schwierige Suche nach einem verlorenen Erben, indem sie die Unterschrift von Hans Voralberg erwarb und die Übernahme der Automatenanlage abschloss, nachdem sie Ost- und Westeuropa durchsucht hatte.
Ergebnis erzielt? Nicht für diesen klugen New Yorker Anwalt. Die junge Kate Walker und der alte, exzentrische Hans Voralberg bilden ein ungewöhnliches Team, als sie gemeinsam auf die Suche nach dem letzten Mitglied der legendären syberischen Mammuts im Zentrum eines längst vergessenen Kosmos gehen. Hans' skurrile Reise, die er vor einigen Jahren alleine begonnen hat, wird enden, da er und Kate vor komplexen Herausforderungen stehen, die ihr Durchhaltevermögen und ihre Hartnäckigkeit auf die Probe stellen werden. Sie sind dabei, in Syberia II an einem mysteriösen Ort namens Syberia anzukommen
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Spielweise
Kate Walker beendete erfolgreich ihre schwierige Suche nach einem verlorenen Erben, indem sie die Unterschrift von Hans Voralberg erwarb und die Übernahme der Automatenanlage abschloss, nachdem sie Ost- und Westeuropa durchsucht hatte. Ergebnis erzielt? Möglicherweise, aber nicht in ihrem Fall.
Auf der Suche nach dem letzten der sagenumwobenen syberischen Mammuts im Zentrum eines längst vergessenen Kosmos begeben sich die junge Kate Walker und der alte, exzentrische Hans Voralberg auf eine gemeinsame Reise.
Die wichtigsten Funktionen
- Eine originelle und fesselnde Erzählung von Syberia II
- Neue, hochgradig gerenderte 3D-Einstellungen und reichhaltige und fesselnde Charaktere
- Eine einzigartige Idee des renommierten Spieledesigners und Comic-Schöpfers Benoît Sokal
- Das abschließende Kapitel der herzzerreißenden Erzählung
- Wunderschöne Orte mit zahlreichen Jugendstil- und Steampunk-Details
Grundstück
Nach den Ereignissen von Syberia engagiert die Anwaltskanzlei Kate Walker, eine amerikanische Anwältin, die in New York gearbeitet hat, einen Privatdetektiv, um das Spiel zu starten. Das Unternehmen beschäftigt einen Detektiv, um Walker ausfindig zu machen, nachdem sie ihre Position aufgegeben hat, um die Übernahme einer Automatenspielzeugfabrik zu leiten, und das Land verlassen hat, um ihrer Familie zu gefallen, indem sie nach Hause zurückkehrt. Kate hilft dem exzentrischen Erfinder Hans Voralberg bei der Suche nach lebenden prähistorischen Mammuts und seinem Automatenbahningenieur Oscar in der erfundenen russischen Stadt Romansburg, indem sie Oscars speziell entworfenen Uhrwerkszug mit Kohle
belädt.
Kate beschließt, eine Lösung für Hans zu finden, nachdem sie von einem Freund erfahren hat, der Informationen über die Youkol-Medizin entdeckt hat. Als sie herausfindet, dass der Patriarch glaubt, dass er nicht geheilt werden kann, und beschließt, dass ihm spirituelle Erlösung angeboten werden sollte. Als Kate seine Notizen im Kloster findet, verwendet sie sie, um die Medikamente zu duplizieren und Hans zu behandeln. Als der Patriarch ihnen verbietet, zu gehen, ist Kate gezwungen, einen Fluchtweg für die beiden zu entwerfen. Als sie nach Romansburg zurückkehrt, willigt Kate ein, ein mechanisches Bauteil in eine Kneipe in der Nachbarschaft zu bringen, damit er ein Automaten-Gerät reparieren kann, das er für seinen Besitzer gebaut hat
.Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2004-03-30
- VerlageMicroids
- EntwicklerMicroids
- Altersfreigabe