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Beschreibung des Produkts
First-Person-Shooter-Survival-Horror-Videospiel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl wurde von G.S.C. Game World entwickelt und 2007 nach einer langwierigen Produktion von T.H.Q. veröffentlicht. In der Sperrzone von Tschernobyl ereignete sich der zweite Unfall unbekannter Ursache, der zu ungewöhnlichen Veränderungen in der Umgebung führte. Diese alternative Realität ist die, in der das Spiel spielt. Das Spiel kombiniert Rollenspielkomponenten wie Handel und wechselseitige Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren sowie eine nichtlineare Handlung
.Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle des Gezeichneten, eines amnesischen Mannes, der die verbotene Zone rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl durchsucht, um den rätselhaften Strelok zu suchen und zu töten. Die Geschichte folgt einem falschen zweiten Vorfall in Tschernobyl, der die lokale Physik veränderte und seltsame, jenseitige Veränderungen in der lokalen Flora und Tierwelt hervorrief. Das russische Märchen Roadside Picnic und seine Verfilmung Stalker inspirierten das Setting des Spiels und Teile seines Wortschatzes
.Grundstück
In Shadow of Chernobyl stehen je nach Wahl des Spielers sieben verschiedene Endungen zur Verfügung. Die folgende Schlussfolgerung gilt als Kanon der Reihe.
In der Eröffnungsszene des Spiels stürzt ein Fahrzeug ab, nachdem ein Blitz es getroffen hat. Der einzige Überlebende, der Spielercharakter, erwacht im Bunker eines lokalen Schwarzmarkthändlers. Der Spieler hat Amnesie und nur zwei identifizierende Merkmale. Das erste ist ein Tattoo mit der Aufschrift „S.T.A. L.K.E.R.“, während das zweite ein Eintrag auf einer Staatsanwaltschaft ist, auf dem „Kill Strelok“ steht. Der Händler Sidorovich gibt ihnen den Spitznamen „Marked One“. Für Sidorovich erfüllt der Markierte mehrere Aufgaben, um sein Leben zu retten. Durch diese Missionen und neue Kontakte erhält der Spieler Hinweise auf Streloks möglichen Standort
.Spielweise
Obwohl S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mehrere RPG-Komponenten enthält, ist es im Wesentlichen ein Ego-Shooter-Survival-Horror-Spiel.
- Anstatt wie in typischen Rollenspielen neue Fähigkeiten oder Statistiken zu erwerben (obwohl der Spieler während des Spiels vom „Anfänger“ zum „Experten“ aufsteigt, was wenig Einfluss auf die Fähigkeit des Spielers hat, genau zu zielen), hat der Spieler die Möglichkeit, Artefakte anzubringen, die seine Eigenschaften verändern können.
- Mit Ausnahme einiger seltener Artefakte, die in erster Linie gute Vorteile haben, haben alle in der Zone entdeckten Artefakte positive und negative Auswirkungen.
- Der Spieler kann das Spiel auf verschiedene Arten anpassen, obwohl seine Möglichkeiten hauptsächlich dadurch begrenzt sind, wie viel Erkundung er unternimmt.
- Das Spiel versucht auch, die für RPGs typische Geschichte und Charakterinteraktion zu kombinieren.
- Abgesehen von der Annahme oder Ablehnung von Aufgaben sind Dialoge äußerst selten und haben kaum Einfluss auf den Spielverlauf.
- Die Zone ist eine große und vielfältige Region mit wilden, besiedelten Gebieten und mehreren gut bewachten Militärstützpunkten. Der Globus des Spiels besteht jedoch aus 18 separaten Karten, die durch Ladebildschirme unterteilt sind .
Jetzt mitmachen!
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2007-03-20
- VerlageGSC Game World
- EntwicklerGSC Game World
- Altersfreigabe
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First-Person-Shooter-Survival-Horror-Videospiel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl wurde von G.S.C. Game World entwickelt und 2007 nach einer langwierigen Produktion von T.H.Q. veröffentlicht. In der Sperrzone von Tschernobyl ereignete sich der zweite Unfall unbekannter Ursache, der zu ungewöhnlichen Veränderungen in der Umgebung führte. Diese alternative Realität ist die, in der das Spiel spielt. Das Spiel kombiniert Rollenspielkomponenten wie Handel und wechselseitige Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren sowie eine nichtlineare Handlung
.Im Spiel schlüpft der Spieler in die Rolle des Gezeichneten, eines amnesischen Mannes, der die verbotene Zone rund um das Kernkraftwerk Tschernobyl durchsucht, um den rätselhaften Strelok zu suchen und zu töten. Die Geschichte folgt einem falschen zweiten Vorfall in Tschernobyl, der die lokale Physik veränderte und seltsame, jenseitige Veränderungen in der lokalen Flora und Tierwelt hervorrief. Das russische Märchen Roadside Picnic und seine Verfilmung Stalker inspirierten das Setting des Spiels und Teile seines Wortschatzes
.Grundstück
In Shadow of Chernobyl stehen je nach Wahl des Spielers sieben verschiedene Endungen zur Verfügung. Die folgende Schlussfolgerung gilt als Kanon der Reihe.
In der Eröffnungsszene des Spiels stürzt ein Fahrzeug ab, nachdem ein Blitz es getroffen hat. Der einzige Überlebende, der Spielercharakter, erwacht im Bunker eines lokalen Schwarzmarkthändlers. Der Spieler hat Amnesie und nur zwei identifizierende Merkmale. Das erste ist ein Tattoo mit der Aufschrift „S.T.A. L.K.E.R.“, während das zweite ein Eintrag auf einer Staatsanwaltschaft ist, auf dem „Kill Strelok“ steht. Der Händler Sidorovich gibt ihnen den Spitznamen „Marked One“. Für Sidorovich erfüllt der Markierte mehrere Aufgaben, um sein Leben zu retten. Durch diese Missionen und neue Kontakte erhält der Spieler Hinweise auf Streloks möglichen Standort
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Obwohl S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl mehrere RPG-Komponenten enthält, ist es im Wesentlichen ein Ego-Shooter-Survival-Horror-Spiel.
- Anstatt wie in typischen Rollenspielen neue Fähigkeiten oder Statistiken zu erwerben (obwohl der Spieler während des Spiels vom „Anfänger“ zum „Experten“ aufsteigt, was wenig Einfluss auf die Fähigkeit des Spielers hat, genau zu zielen), hat der Spieler die Möglichkeit, Artefakte anzubringen, die seine Eigenschaften verändern können.
- Mit Ausnahme einiger seltener Artefakte, die in erster Linie gute Vorteile haben, haben alle in der Zone entdeckten Artefakte positive und negative Auswirkungen.
- Der Spieler kann das Spiel auf verschiedene Arten anpassen, obwohl seine Möglichkeiten hauptsächlich dadurch begrenzt sind, wie viel Erkundung er unternimmt.
- Das Spiel versucht auch, die für RPGs typische Geschichte und Charakterinteraktion zu kombinieren.
- Abgesehen von der Annahme oder Ablehnung von Aufgaben sind Dialoge äußerst selten und haben kaum Einfluss auf den Spielverlauf.
- Die Zone ist eine große und vielfältige Region mit wilden, besiedelten Gebieten und mehreren gut bewachten Militärstützpunkten. Der Globus des Spiels besteht jedoch aus 18 separaten Karten, die durch Ladebildschirme unterteilt sind .
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Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2007-03-20
- VerlageGSC Game World
- EntwicklerGSC Game World
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