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Seller Rating: 4.7
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~ 88%Seller Rating: 4.7
Beschreibung des Produkts
In Quake II ist der Schauplatz eines Science-Fiction-Films.
In „Operation Alien Overlord“, einem verzweifelten Versuch, eine Alien-Invasion der Erde durch einen Präventivangriff auf den Heimatplaneten der feindlichen Strogg-Zivilisation zu verhindern, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Marines namens Bitterman.
Die meisten anderen Soldaten werden getötet oder gefangen genommen, sobald sie den vorgesehenen Landebereich erreichen.
Bitterman ist noch am Leben, weil sie mit einem anderen Marine zusammenstießen, als dieser seine Kapsel abfeuerte und weit von der Landezone abstürzte.
Der Anführer der Strogg, der Makron, wird schließlich von Bitterman in seiner Orbital-Asteroidenbasis ermordet, nachdem er sich seinen Weg durch die Strogg-Metropole gekämpft und dabei taktische Wahrzeichen zerstört hat. Krieger, die einst allein in der Arena gekämpft haben, müssen sich jetzt zusammenschließen. Spieler können sich weitere Sequels ansehen
.- Beben
- Beben II
- Quake IV
- Quake III Arena
- Quake Champions
Die wichtigsten Funktionen
- Im Ego-Shooter Quake II kontrolliert der Spieler die Hauptfigur und nimmt an den feindlichen Schüssen teil.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wurde zwar verlangsamt und der Spieler kann jetzt in die Hocke gehen, aber das Gameplay ist dem von Quake in Bezug auf Bewegung und Steuerung ziemlich ähnlich.
- Die Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher und Rocket Launcher sind die vier der acht Waffen von Quake, die immer noch im Spiel sind, obwohl sie ästhetischen und funktionalen Änderungen unterzogen wurden.
- Die Axe, die Nailgun, die Super Nailgun und die Thunderbolt sind die einzigen vier der acht Waffen von Quake, die in Quake II nicht enthalten sind.
- Die sechs neu eingeführten Waffen sind Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun und BFG10K.
- Quake II bietet zusätzliche Powerups wie das Ammo Pack, Unverwundbarkeit, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather und Silencer sowie das Quad-Damage-Power-up von Quake.
- Im Einzelspieler-Spiel gibt es einige Anpassungen im Zusammenhang mit Quake.
- Dem Spieler werden zunächst missionsbasierte Ziele im Zusammenhang mit der Handlung gesetzt, wie zum Beispiel einen Luftangriff auf einen Bunker auszurufen und einem Panzerkommandanten den Kopf zu schnappen, um eine Tür zu öffnen.
- Obwohl es sich bei allen im Wesentlichen um dasselbe kleine Filmstück handelt, das ein computerisiertes Bild der Fortschritte des Spielers durch die Spielphasen zeigt, werden CGI-Zwischensequenzen verwendet, um den Fortschritt des Spielers bei den Hauptzielen darzustellen.
- Bei den gefangenen Verbündeten des Spielercharakters handelt es sich um einen nicht feindlichen Charaktertyp, eine weitere Ergänzung.
- Mit diesen Charakteren kann jedoch nicht interagiert werden, da ihre Strogg-Entführer sie alle in den Wahnsinn getrieben haben.
- Im Vergleich zu Quake sind die Level des Spiels deutlich höher und beinhalten viel mehr Freiraum.
- Das Umschalten zwischen den Ebenen über das Hub-System ist notwendig, um verschiedene Ziele zu erreichen.
- Die Grafik und die Symbole des Spiels weisen viele Ähnlichkeiten mit einigen von denen in Quake auf.
- Nachdem sie beschädigt wurden, zeigen Feinde Anzeichen von Wunden.
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2007-08-03
- Verlageid Software
- Entwicklerid Software
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In „Operation Alien Overlord“, einem verzweifelten Versuch, eine Alien-Invasion der Erde durch einen Präventivangriff auf den Heimatplaneten der feindlichen Strogg-Zivilisation zu verhindern, schlüpft der Spieler in die Rolle eines Marines namens Bitterman.
Die meisten anderen Soldaten werden getötet oder gefangen genommen, sobald sie den vorgesehenen Landebereich erreichen.
Bitterman ist noch am Leben, weil sie mit einem anderen Marine zusammenstießen, als dieser seine Kapsel abfeuerte und weit von der Landezone abstürzte.
Der Anführer der Strogg, der Makron, wird schließlich von Bitterman in seiner Orbital-Asteroidenbasis ermordet, nachdem er sich seinen Weg durch die Strogg-Metropole gekämpft und dabei taktische Wahrzeichen zerstört hat. Krieger, die einst allein in der Arena gekämpft haben, müssen sich jetzt zusammenschließen. Spieler können sich weitere Sequels ansehen
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Die wichtigsten Funktionen
- Im Ego-Shooter Quake II kontrolliert der Spieler die Hauptfigur und nimmt an den feindlichen Schüssen teil.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wurde zwar verlangsamt und der Spieler kann jetzt in die Hocke gehen, aber das Gameplay ist dem von Quake in Bezug auf Bewegung und Steuerung ziemlich ähnlich.
- Die Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher und Rocket Launcher sind die vier der acht Waffen von Quake, die immer noch im Spiel sind, obwohl sie ästhetischen und funktionalen Änderungen unterzogen wurden.
- Die Axe, die Nailgun, die Super Nailgun und die Thunderbolt sind die einzigen vier der acht Waffen von Quake, die in Quake II nicht enthalten sind.
- Die sechs neu eingeführten Waffen sind Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun und BFG10K.
- Quake II bietet zusätzliche Powerups wie das Ammo Pack, Unverwundbarkeit, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather und Silencer sowie das Quad-Damage-Power-up von Quake.
- Im Einzelspieler-Spiel gibt es einige Anpassungen im Zusammenhang mit Quake.
- Dem Spieler werden zunächst missionsbasierte Ziele im Zusammenhang mit der Handlung gesetzt, wie zum Beispiel einen Luftangriff auf einen Bunker auszurufen und einem Panzerkommandanten den Kopf zu schnappen, um eine Tür zu öffnen.
- Obwohl es sich bei allen im Wesentlichen um dasselbe kleine Filmstück handelt, das ein computerisiertes Bild der Fortschritte des Spielers durch die Spielphasen zeigt, werden CGI-Zwischensequenzen verwendet, um den Fortschritt des Spielers bei den Hauptzielen darzustellen.
- Bei den gefangenen Verbündeten des Spielercharakters handelt es sich um einen nicht feindlichen Charaktertyp, eine weitere Ergänzung.
- Mit diesen Charakteren kann jedoch nicht interagiert werden, da ihre Strogg-Entführer sie alle in den Wahnsinn getrieben haben.
- Im Vergleich zu Quake sind die Level des Spiels deutlich höher und beinhalten viel mehr Freiraum.
- Das Umschalten zwischen den Ebenen über das Hub-System ist notwendig, um verschiedene Ziele zu erreichen.
- Die Grafik und die Symbole des Spiels weisen viele Ähnlichkeiten mit einigen von denen in Quake auf.
- Nachdem sie beschädigt wurden, zeigen Feinde Anzeichen von Wunden.
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2007-08-03
- Verlageid Software
- Entwicklerid Software