Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key

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Gone Home (Global) (PC) - Steam - Digital Key

In Gone Home von 1995 schlüpft die Spielerin in die Rolle einer jungen Frau, die gerade von einer Auslandsreise in das ländliche Zuhause ihrer Familie in Oregon zurückgekehrt ist. Sie entdeckt, dass ihre Familie derzeit nicht da ist und das Haus verlassen ist, sodass sie frühere Ereignisse zusammenfügen kann. Gone Home hat nicht viele interaktive Elemente. Stattdessen lässt es den Spieler in seinem eigenen Tempo durch das Haus wandern und anhand von Objekten, Tagebüchern und anderen Artefakten, die in den verschiedenen Räumen verstreut sind, zusammensetzen, was passiert ist. Das Fullbright-Team hatte bereits an BioShock 2: Minerva's Den gearbeitet und Ideen und Konzepte aus diesem Titel übernommen, um ein Erkundungsspiel zu entwickeln, das den Spieler ermutigt, die Geschichte durch nichtlinearen Fortschritt zu lernen, während er das Zuhause erkundet und gleichzeitig das Projekt für sein kleines Team überschaubar hält

.

Nach einem Jahr im Ausland kehrst du nach Hause zurück. Das Haus ist leer, aber Sie erwarten, von Ihrer Familie willkommen geheißen zu werden. Etwas stimmt nicht. Wer ist wo anwesend? Und was ist hier los? Spielen Sie das erzählerische Erkundungsspiel Gone Home von The Fullbright Company, um das Rätsel selbst zu lösen

.

Ein ansprechender Erkundungssimulator namens Gone Home. Untersuchen Sie jeden Aspekt eines scheinbar gewöhnlichen Hauses, um mehr über die Geschichte der Bewohner zu erfahren. Jede Schublade oder Tür kann geöffnet werden. Um Hinweise zu finden, nimm Objekte auf und studiere sie. Untersuche die zurückgelassenen Gegenstände, um mehr über die Lebensereignisse einer Familie zu erfahren.

Die wichtigsten Funktionen

A Personal Story: Gone Home erzählt die tiefgründigen, nuancierten Details der Versuche einer Familie, mit Unsicherheit, Herzschmerz und Veränderungen umzugehen. Veteranen haben es für die BioShock-Serie und das Story-Team hinter Minerva's Den geschrieben

.

Ein immersiver Ort: Reisen Sie zurück in die 1990er Jahre und besuchen Sie ein Haus, in dem jedes noch so kleine Detail sorgfältig restauriert wurde und in dem die Geräusche eines herannahenden Regengusses Sie vollständig in die Umgebung eintauchen lassen.

Kein Kampf, keine Rätsel: Gone Home lädt dich ein, in deinem Tempo zu spielen, ohne dir Sorgen machen zu müssen, angegriffen, gestrandet oder frustriert zu sein. Es ist ein gewaltfreies und rätselfreies Spiel. Dieses Haus lädt Sie ein, sich umzuschauen.

Spielweise

In der Ego-Perspektive nimmt der Spieler die Figur von Katie an, die sich im Haus bewegen und Objekte betrachten und mit ihnen interagieren kann. Die Ziele des Spiels sind nicht festgelegt, aber der Spieler wird belohnt und ermutigt, neue Teile des Hauses zu erkunden und nach neuen Nachrichten zu suchen. Wenn Sie sich Dinge und Notizen rund um das Haus ansehen, wird deutlich, wie viel Interaktion stattfindet. Der Spieler muss bestimmte Gegenstände finden, die Türen zu verschiedenen Bereichen des Hauses öffnen, um im Spiel voranzukommen.

Andere Details

  • Datum der Veröffentlichung
    2013-08-15
  • Verlage
    Midnight City
    Fullbright
    Annapurna Interactive
  • Entwickler
    Fullbright
  • Altersfreigabe
Sprachen
German, English, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil
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In Gone Home von 1995 schlüpft die Spielerin in die Rolle einer jungen Frau, die gerade von einer Auslandsreise in das ländliche Zuhause ihrer Familie in Oregon zurückgekehrt ist. Sie entdeckt, dass ihre Familie derzeit nicht da ist und das Haus verlassen ist, sodass sie frühere Ereignisse zusammenfügen kann. Gone Home hat nicht viele interaktive Elemente. Stattdessen lässt es den Spieler in seinem eigenen Tempo durch das Haus wandern und anhand von Objekten, Tagebüchern und anderen Artefakten, die in den verschiedenen Räumen verstreut sind, zusammensetzen, was passiert ist. Das Fullbright-Team hatte bereits an BioShock 2: Minerva's Den gearbeitet und Ideen und Konzepte aus diesem Titel übernommen, um ein Erkundungsspiel zu entwickeln, das den Spieler ermutigt, die Geschichte durch nichtlinearen Fortschritt zu lernen, während er das Zuhause erkundet und gleichzeitig das Projekt für sein kleines Team überschaubar hält

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A Personal Story: Gone Home erzählt die tiefgründigen, nuancierten Details der Versuche einer Familie, mit Unsicherheit, Herzschmerz und Veränderungen umzugehen. Veteranen haben es für die BioShock-Serie und das Story-Team hinter Minerva's Den geschrieben

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Kein Kampf, keine Rätsel: Gone Home lädt dich ein, in deinem Tempo zu spielen, ohne dir Sorgen machen zu müssen, angegriffen, gestrandet oder frustriert zu sein. Es ist ein gewaltfreies und rätselfreies Spiel. Dieses Haus lädt Sie ein, sich umzuschauen.

Spielweise

In der Ego-Perspektive nimmt der Spieler die Figur von Katie an, die sich im Haus bewegen und Objekte betrachten und mit ihnen interagieren kann. Die Ziele des Spiels sind nicht festgelegt, aber der Spieler wird belohnt und ermutigt, neue Teile des Hauses zu erkunden und nach neuen Nachrichten zu suchen. Wenn Sie sich Dinge und Notizen rund um das Haus ansehen, wird deutlich, wie viel Interaktion stattfindet. Der Spieler muss bestimmte Gegenstände finden, die Türen zu verschiedenen Bereichen des Hauses öffnen, um im Spiel voranzukommen.

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German, English, French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Italian, Portuguese - Brazil
  • Datum der Veröffentlichung
    2013-08-15
  • Verlage
    Midnight City
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  • Entwickler
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