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Beschreibung des Produkts
Du übernimmst die Rolle von Special Forces Sgt. Michael Becket, während deine reguläre Mission plötzlich zu einem Kampf ums Überleben gegen Alma Wades Wut wird, nachdem du nur wenige Minuten vor der Explosion des ersten F.E.A.R.-Teams geschickt wurdest. Deine Gruppe ist gezwungen, sich auf der Suche nach Hinweisen durch eine postapokalyptische Umgebung zu kämpfen, während Almas tödliche Macht
außer Kontrolle gerät.Das
Ego-Shooter-Psychologie-Horror-Videospiel F.E.A.R. 2: Project Origin ist für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar. Das nächste Spiel der F.E.A.R.-Reihe ist F.E.A.R. 3, und dieses ist das zweite. Es wurde von Monolith Productions entwickelt und im Februar 2009 von Warner Bros. Games für alle Plattformen veröffentlicht. F.E.A.R. 2: Reborn, ein Einzelspieler-DLC-Paket, wurde im September 2009 von Monolith veröffentlicht
.
Project Origin berücksichtigt nicht die Ereignisse der TimeGate Studios-Erweiterungspakete des Originalspiels.
Die wichtigsten Funktionen
- Umgebungsabhängige Kampfmöglichkeiten für dich und deine Gegner
- Nutze die beschleunigten Reflexe deines Charakters, um dich langsam zu bewegen
- Im Nahkampf in verschiedenen Innen- und Außenbereichen.
- Bekämpfe brandneue Gegner mit modernsten Kampftechniken.
- Kämpfe gegen unbekannte Persönlichkeiten, bekämpfe deine Ängste und löse ein schreckliches Geheimnis, während du deine Nerven auf die Probe stellst.
- Nutze die verbesserten Interaktionsfunktionen der Welt, um Hindernisse zu beseitigen oder sofort Schutz zu bieten.
- Spiele Multiplayer-Spiele gegen und mit Freunden.
- Action-Horror wird dank verbesserter Optik und Effekten durch eine verbesserte Grafik-Engine noch weiter verbessert.
Die stark verbesserte gegnerische KI sorgt dafür, dass sich Feinde realistisch verhalten und nutzt die Umgebung gegen dich aus. Die Geschichte von Alma bleibt dank künstlicher Intelligenz authentisch und die Spieler werden verstehen, dass dies der einzige Ort ist, an dem die Saga weitergeführt werden kann.
Spielweise
Das Gameplay von F.E.A.R. 2: Project Origin ist dem des ersten F.E.A.R. Eine Pistole, ein Sturmgewehr, eine Maschinenpistole, eine Schrotflinte, eine automatische Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr, ein Nagelgewehr, ein Raketenwerfer, ein Laserkarabiner, ein Flammenwerfer und ein Impulsgewehr gehören zu den Waffen im Inventar des Spielers. Jedes Geschütz hat unterschiedliche Genauigkeit, Reichweite, Feuerrate, Panzerungsdurchschlagskraft, Schaden und Gewicht. Sie können niemals mehr als vier verschiedene Schusswaffen gleichzeitig tragen. Vier weitere Projektiltypen stehen dem Spieler ebenfalls zur Verfügung: Näherungsminen, Brandgranaten, Schockgranaten und Splittergranaten
.Die
Reflexzeit, eine Funktion, die es Spielern ermöglicht, die Spielumgebung zu verlangsamen und dabei normale Reaktions- und Zielzeiten beizubehalten, ist eine wichtige Gameplay-Komponente in Project Origin. Geschosse im Flug, die die Luft verformen oder mit dem Partikelsystem des Spiels interagieren, sind nur zwei Beispiele für die stilisierten visuellen Effekte, mit denen die übermenschlichen Reflexe des Spielercharakters dargestellt
werden.
Schau dir das Spiel selbst an und tauche ein in eine Welt des totalen Wahnsinns.
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2009-02-12
- VerlageWarner Bros. GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
- EntwicklerMonolith
Beschreibung des Produkts
Du übernimmst die Rolle von Special Forces Sgt. Michael Becket, während deine reguläre Mission plötzlich zu einem Kampf ums Überleben gegen Alma Wades Wut wird, nachdem du nur wenige Minuten vor der Explosion des ersten F.E.A.R.-Teams geschickt wurdest. Deine Gruppe ist gezwungen, sich auf der Suche nach Hinweisen durch eine postapokalyptische Umgebung zu kämpfen, während Almas tödliche Macht
außer Kontrolle gerät.Das
Ego-Shooter-Psychologie-Horror-Videospiel F.E.A.R. 2: Project Origin ist für Microsoft Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar. Das nächste Spiel der F.E.A.R.-Reihe ist F.E.A.R. 3, und dieses ist das zweite. Es wurde von Monolith Productions entwickelt und im Februar 2009 von Warner Bros. Games für alle Plattformen veröffentlicht. F.E.A.R. 2: Reborn, ein Einzelspieler-DLC-Paket, wurde im September 2009 von Monolith veröffentlicht
.
Project Origin berücksichtigt nicht die Ereignisse der TimeGate Studios-Erweiterungspakete des Originalspiels.
Die wichtigsten Funktionen
- Umgebungsabhängige Kampfmöglichkeiten für dich und deine Gegner
- Nutze die beschleunigten Reflexe deines Charakters, um dich langsam zu bewegen
- Im Nahkampf in verschiedenen Innen- und Außenbereichen.
- Bekämpfe brandneue Gegner mit modernsten Kampftechniken.
- Kämpfe gegen unbekannte Persönlichkeiten, bekämpfe deine Ängste und löse ein schreckliches Geheimnis, während du deine Nerven auf die Probe stellst.
- Nutze die verbesserten Interaktionsfunktionen der Welt, um Hindernisse zu beseitigen oder sofort Schutz zu bieten.
- Spiele Multiplayer-Spiele gegen und mit Freunden.
- Action-Horror wird dank verbesserter Optik und Effekten durch eine verbesserte Grafik-Engine noch weiter verbessert.
Die stark verbesserte gegnerische KI sorgt dafür, dass sich Feinde realistisch verhalten und nutzt die Umgebung gegen dich aus. Die Geschichte von Alma bleibt dank künstlicher Intelligenz authentisch und die Spieler werden verstehen, dass dies der einzige Ort ist, an dem die Saga weitergeführt werden kann.
Spielweise
Das Gameplay von F.E.A.R. 2: Project Origin ist dem des ersten F.E.A.R. Eine Pistole, ein Sturmgewehr, eine Maschinenpistole, eine Schrotflinte, eine automatische Schrotflinte, ein Scharfschützengewehr, ein Nagelgewehr, ein Raketenwerfer, ein Laserkarabiner, ein Flammenwerfer und ein Impulsgewehr gehören zu den Waffen im Inventar des Spielers. Jedes Geschütz hat unterschiedliche Genauigkeit, Reichweite, Feuerrate, Panzerungsdurchschlagskraft, Schaden und Gewicht. Sie können niemals mehr als vier verschiedene Schusswaffen gleichzeitig tragen. Vier weitere Projektiltypen stehen dem Spieler ebenfalls zur Verfügung: Näherungsminen, Brandgranaten, Schockgranaten und Splittergranaten
.Die
Reflexzeit, eine Funktion, die es Spielern ermöglicht, die Spielumgebung zu verlangsamen und dabei normale Reaktions- und Zielzeiten beizubehalten, ist eine wichtige Gameplay-Komponente in Project Origin. Geschosse im Flug, die die Luft verformen oder mit dem Partikelsystem des Spiels interagieren, sind nur zwei Beispiele für die stilisierten visuellen Effekte, mit denen die übermenschlichen Reflexe des Spielercharakters dargestellt
werden.
Schau dir das Spiel selbst an und tauche ein in eine Welt des totalen Wahnsinns.
Andere Details
- Datum der Veröffentlichung2009-02-12
- VerlageWarner Bros. GamesWarner Bros. Interactive Entertainment
- EntwicklerMonolith