SOLD BY GAMESPHERE
Global
Global
Produkt beskrivelse
About Wolfenstein 3D (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Måske var det muligheden for at ødelægge nazisterne. Måske var det den overvældende vanskelighed ved det hele. Uanset årsagen, Wolfenstein 3D og Spear of Destiny etableret den første skydning subgenre og tjente deres berømte udviklere, id Software, udbredt berømmelse og flere æresbevisninger. I virkeligheden blev Wolfenstein 3D anerkendt af Computer Game World Hall of Fame som at have bidraget til at bestemme den generelle kurs for den computerbaserede gaming business.
Den første person skyde video spil Wolfenstein 3D blev skabt af id Software og udgivet af Apogee Software og FormGen. Det var den tredje post i Wolfenstein serien og blev oprindeligt offentliggjort for DOS den 5. maj 1992. Muse Software påvirket 1981 Castle Wolfenstein gameplay. I Wolfenstein 3D, spiller på rollen som Allied Agent William "B.J" Blazkowicz, der dukker op fra det nazistiske tyske fængsel Castle Wolfenstein og fuldender flere vitale operationer mod nazisterne under Anden Verdenskrig. For at gå videre til næste niveau eller besejre spillets ultimative chef, skal spilleren navigere hver af spillets stadier, mens han afleverer nazistiske tropper, dyr og andre fjender med knive og en række våben.
Efter kommandør Keen episoder, Wolfenstein 3D var id Softwaren anden betydelige uafhængige udgivelse. Udvikler John Carmack arbejdet på at skabe en hurtig 3D gaming Engine i midten af 1991 ved at begrænse handling og synspunkt til et enkelt fly, hvilket resulterer i prototyper Hovertank 3D og Catacomb 3-D. Programmer John Romero foreslået at gøre 1981 stealth shooter Castle Wolfenstein til en hurtig-paced handling spil efter et design session tvunget studiet til at gå fra den kid- venlige Keen til et mere brutal tema. I modsætning til andre computerspil på det tidspunkt, han og designer Tom Hall konstrueret spillet ved hjælp af Carmack motor til at være hurtig og brutal.
Adrian Carmack skabte de visuelle for Wolfenstein 3D, og Bobby Prince komponerede lydspor og lydeffekter. Den første rate af titlen blev stillet gratis til rådighed som en del af Apogee 's shareware model til pique interesse i at købe de to andre sæt af tre episoder. Spear of Destiny, et andet angreb, blev stillet til rådighed gennem FormGen som en selvstændig detailvare.
Et af de bedste elektroniske spil nogensinde er Wolfenstein 3D, en finansiel og kritisk skat. Ved udgangen af 1995 havde det vundet forskellige priser og solgt over 250.000 eksemplarer. Som "bedstefar af 3D-skytter", det er krediteret med popularising førstepersonens shooter subgenre, indstilling baren for teknologisk kapacitet og hurtig handling for mange senere spil i genren, og viser gennemførligheden af shareware distribution model på det tidspunkt. For spillet, FormGen bygget to yderligere episoder, og Apogee offentliggjort en samling af over 800 fan- made niveauer. Wolfenstein serien blev aldrig genoplivet af Id Software, selv om motoren blev licenseret til flere andre spil, før de blev gjort frit tilgængelige i 1995. Siden 2001 er forskellige andre Wolfenstein spil blevet skabt af uafhængige udviklere.
Andre detaljer
- Udgivelsesdato2007-08-03
- UdgivereBethesda Softworks
- Udviklereid Software
Produkt beskrivelse
About Wolfenstein 3D (Global) (PC) - Steam - Digital Key
Måske var det muligheden for at ødelægge nazisterne. Måske var det den overvældende vanskelighed ved det hele. Uanset årsagen, Wolfenstein 3D og Spear of Destiny etableret den første skydning subgenre og tjente deres berømte udviklere, id Software, udbredt berømmelse og flere æresbevisninger. I virkeligheden blev Wolfenstein 3D anerkendt af Computer Game World Hall of Fame som at have bidraget til at bestemme den generelle kurs for den computerbaserede gaming business.
Den første person skyde video spil Wolfenstein 3D blev skabt af id Software og udgivet af Apogee Software og FormGen. Det var den tredje post i Wolfenstein serien og blev oprindeligt offentliggjort for DOS den 5. maj 1992. Muse Software påvirket 1981 Castle Wolfenstein gameplay. I Wolfenstein 3D, spiller på rollen som Allied Agent William "B.J" Blazkowicz, der dukker op fra det nazistiske tyske fængsel Castle Wolfenstein og fuldender flere vitale operationer mod nazisterne under Anden Verdenskrig. For at gå videre til næste niveau eller besejre spillets ultimative chef, skal spilleren navigere hver af spillets stadier, mens han afleverer nazistiske tropper, dyr og andre fjender med knive og en række våben.
Efter kommandør Keen episoder, Wolfenstein 3D var id Softwaren anden betydelige uafhængige udgivelse. Udvikler John Carmack arbejdet på at skabe en hurtig 3D gaming Engine i midten af 1991 ved at begrænse handling og synspunkt til et enkelt fly, hvilket resulterer i prototyper Hovertank 3D og Catacomb 3-D. Programmer John Romero foreslået at gøre 1981 stealth shooter Castle Wolfenstein til en hurtig-paced handling spil efter et design session tvunget studiet til at gå fra den kid- venlige Keen til et mere brutal tema. I modsætning til andre computerspil på det tidspunkt, han og designer Tom Hall konstrueret spillet ved hjælp af Carmack motor til at være hurtig og brutal.
Adrian Carmack skabte de visuelle for Wolfenstein 3D, og Bobby Prince komponerede lydspor og lydeffekter. Den første rate af titlen blev stillet gratis til rådighed som en del af Apogee 's shareware model til pique interesse i at købe de to andre sæt af tre episoder. Spear of Destiny, et andet angreb, blev stillet til rådighed gennem FormGen som en selvstændig detailvare.
Et af de bedste elektroniske spil nogensinde er Wolfenstein 3D, en finansiel og kritisk skat. Ved udgangen af 1995 havde det vundet forskellige priser og solgt over 250.000 eksemplarer. Som "bedstefar af 3D-skytter", det er krediteret med popularising førstepersonens shooter subgenre, indstilling baren for teknologisk kapacitet og hurtig handling for mange senere spil i genren, og viser gennemførligheden af shareware distribution model på det tidspunkt. For spillet, FormGen bygget to yderligere episoder, og Apogee offentliggjort en samling af over 800 fan- made niveauer. Wolfenstein serien blev aldrig genoplivet af Id Software, selv om motoren blev licenseret til flere andre spil, før de blev gjort frit tilgængelige i 1995. Siden 2001 er forskellige andre Wolfenstein spil blevet skabt af uafhængige udviklere.
Andre detaljer
- Udgivelsesdato2007-08-03
- UdgivereBethesda Softworks
- Udviklereid Software
SOLD BY GAMESPHERE
