
Global
Global
Produkt beskrivelse
About American Truck Simulator - West Coast Bundle (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key
Spilmekanik var baseret direkte på dem, der anvendes i bordplade role- playing spil Tunneler og Trolde og lejesoldater, Spies og Private Eyes skabt af Wasteland udviklere Ken St. Andre og Michael Stackpole. Tegn i Wasteland derfor har forskellige statistikker (styrke, intelligens og held blandt andre), der giver dem mulighed for at bruge forskellige færdigheder og våben. Erfaringen opnås gennem kamp og brug af færdigheder. Spillet ville generelt lade spillerne gå videre med en række taktikker: at komme gennem en låst gate, en spiller kunne bruge sin picklock færdigheder, hans klatreevner, eller hans styrke attribut, eller han kunne tvinge porten med et koben - eller en LOV raket. Det første band af Desert Rangers stødte på en række NPC 'er som spillet skred frem, der kunne rekrutteres til den part på op til syv. I modsætning til andre computer RPG' er af tiden, disse NPC 'er kan midlertidigt nægte at opgive en vare eller udføre en handling, hvis beordret til at gøre det. Spillet blev også bemærket for sin høje og utilgivende sværhedsgrad og for en sådan kamp prose som "reduceret til en tynd rød pasta" og "eksploderer som en blodpølse", hvilket forårsagede en uofficiel PG- 13 mærkat på spillet emballage i USA. Wasteland var et af de første spil med en vedholdende verden, hvor ændringer i spillet verden blev gemt og holdt. Vende tilbage til områder senere i spillet, ville man finde dem i den tilstand, man forlod dem i, i stedet for at blive nulstillet til deres oprindelige tilstand, som var almindeligt for spil af den tid. Da harddiske var stadig sjældne i hjemmet computere i 1988, betød dette, at den oprindelige spil disk skulle kopieres først, som manualen instrueret en til at gøre.
Andre detaljer
- Udgivelsesdato2016-02-02
- UdgivereSCS Software
- UdviklereSCS Software
Produkt beskrivelse
About American Truck Simulator - West Coast Bundle (Global) (PC / Mac / Linux) - Steam - Digital Key
Spilmekanik var baseret direkte på dem, der anvendes i bordplade role- playing spil Tunneler og Trolde og lejesoldater, Spies og Private Eyes skabt af Wasteland udviklere Ken St. Andre og Michael Stackpole. Tegn i Wasteland derfor har forskellige statistikker (styrke, intelligens og held blandt andre), der giver dem mulighed for at bruge forskellige færdigheder og våben. Erfaringen opnås gennem kamp og brug af færdigheder. Spillet ville generelt lade spillerne gå videre med en række taktikker: at komme gennem en låst gate, en spiller kunne bruge sin picklock færdigheder, hans klatreevner, eller hans styrke attribut, eller han kunne tvinge porten med et koben - eller en LOV raket. Det første band af Desert Rangers stødte på en række NPC 'er som spillet skred frem, der kunne rekrutteres til den part på op til syv. I modsætning til andre computer RPG' er af tiden, disse NPC 'er kan midlertidigt nægte at opgive en vare eller udføre en handling, hvis beordret til at gøre det. Spillet blev også bemærket for sin høje og utilgivende sværhedsgrad og for en sådan kamp prose som "reduceret til en tynd rød pasta" og "eksploderer som en blodpølse", hvilket forårsagede en uofficiel PG- 13 mærkat på spillet emballage i USA. Wasteland var et af de første spil med en vedholdende verden, hvor ændringer i spillet verden blev gemt og holdt. Vende tilbage til områder senere i spillet, ville man finde dem i den tilstand, man forlod dem i, i stedet for at blive nulstillet til deres oprindelige tilstand, som var almindeligt for spil af den tid. Da harddiske var stadig sjældne i hjemmet computere i 1988, betød dette, at den oprindelige spil disk skulle kopieres først, som manualen instrueret en til at gøre.
Andre detaljer
- Udgivelsesdato2016-02-02
- UdgivereSCS Software
- UdviklereSCS Software