Europe
Europe
Opis produktu
Być może była to okazja dla ludzi do zniszczenia nazistów. Może to była przytłaczająca trudność. Niezależnie od przyczyny, Wolfenstein 3D i Włócznia Przeznaczenia ustanowił pierwszy podgatunek strzelecki i zdobył ich wybitnych deweloperów, id Software, popularnej sławy i kilku honorów. W rzeczywistości, Wolfenstein 3D został uznany przez The Computer Game World Hall of Fame jako przyczynił się do określenia ogólnego przebiegu skomputeryzowanego biznesu gier.
Pierwszy osoba strzelanie wideo Gra Wolfenstein 3D został stworzony przez id Software i wydany przez Apogee Software i FormGen. Był to trzeci wpis w serii Wolfenstein i został pierwotnie opublikowany dla DOS 5 maja 1992 roku. Muse Software wpłynął na rozgrywkę w 1981 roku. W Wolfenstein 3D gracz przyjmuje postać alianckiego agenta Williama "B.J." Blazkowicza, który wychodzi z niemieckiego nazistowskiego więzienia Zamku Wolfenstein i kończy kilka ważnych operacji przeciwko nazistom w czasie II wojny światowej. Aby przejść do następnego poziomu lub pokonać ostatecznym szefem gry, gracz musi poruszać się po każdym etapie gry, odpierając nazistowskich żołnierzy, zwierząt i innych wrogów z ostrzami i szeregiem broni.
Po epizodach komandora Keena, Wolfenstein 3D był drugim ważnym wydaniem Software 'a. Deweloper John Carmack pracował nad utworzeniem szybkiego silnika gier 3D w połowie 1991 roku, ograniczając działanie i punkt widzenia do jednego samolotu, co spowodowało prototypy Hovertank 3D i Catacomb 3- D. Programista John Romero zaproponował, aby włączyć w 1981 Stealth shooter Castle Wolfenstein w szybkim tempie gra akcji po sesji projektowania zmusił studio do przejścia z przyjaznego dzieciom Keen do bardziej brutalnego tematu. W przeciwieństwie do innych gier komputerowych w tym czasie, on i projektant Tom Hall skonstruował grę używając silnika Carmacka, aby być szybki i brutalny.
Adrian Carmack stworzył wizualizacje Wolfenstein 3D, a Bobby Prince skomponował ścieżkę dźwiękową i efekty dźwiękowe. Pierwsza rata tytułu została udostępniona bezpłatnie w ramach modelu Apogee 's shareware w celu zwiększenia zainteresowania zakupem pozostałych dwóch zestawów trzech odcinków. Włócznia Przeznaczenia, inny atak, został udostępniony przez FormGen jako samodzielny produkt detaliczny.
Jedną z najlepszych gier elektronicznych kiedykolwiek stworzonych jest Wolfenstein 3D, finansowe i krytyczne kochanie. Pod koniec 1995 roku zdobyła różne wyróżnienia i sprzedała ponad 250 000 egzemplarzy. Jako "dziadek 3D shooters", jest to przypisane popularyzacji pierwszej osoby strzelanka subgenre, ustawienie bar dla zdolności technologicznych i szybkie tempo działania dla wielu późniejszych gier w gatunku, i demonstrując wykonalność modelu dystrybucji shareware w tym czasie. Do gry, FormGen zbudował dwa kolejne odcinki, a Apogee opublikował zbiór ponad 800 poziomów fanowych. Seria Wolfenstein nigdy nie została ożywiona przez Id Software, chociaż silnik został licencjonowany na kilka innych gier przed udostępnieniem go w 1995 roku. Od 2001 roku, różne inne gry Wolfenstein zostały stworzone przez niezależnych deweloperów.
Inne szczegóły
- Data wydania2007-08-03
- WydawcyBethesda Softworks
- Programiściid Software
Opis produktu
Być może była to okazja dla ludzi do zniszczenia nazistów. Może to była przytłaczająca trudność. Niezależnie od przyczyny, Wolfenstein 3D i Włócznia Przeznaczenia ustanowił pierwszy podgatunek strzelecki i zdobył ich wybitnych deweloperów, id Software, popularnej sławy i kilku honorów. W rzeczywistości, Wolfenstein 3D został uznany przez The Computer Game World Hall of Fame jako przyczynił się do określenia ogólnego przebiegu skomputeryzowanego biznesu gier.
Pierwszy osoba strzelanie wideo Gra Wolfenstein 3D został stworzony przez id Software i wydany przez Apogee Software i FormGen. Był to trzeci wpis w serii Wolfenstein i został pierwotnie opublikowany dla DOS 5 maja 1992 roku. Muse Software wpłynął na rozgrywkę w 1981 roku. W Wolfenstein 3D gracz przyjmuje postać alianckiego agenta Williama "B.J." Blazkowicza, który wychodzi z niemieckiego nazistowskiego więzienia Zamku Wolfenstein i kończy kilka ważnych operacji przeciwko nazistom w czasie II wojny światowej. Aby przejść do następnego poziomu lub pokonać ostatecznym szefem gry, gracz musi poruszać się po każdym etapie gry, odpierając nazistowskich żołnierzy, zwierząt i innych wrogów z ostrzami i szeregiem broni.
Po epizodach komandora Keena, Wolfenstein 3D był drugim ważnym wydaniem Software 'a. Deweloper John Carmack pracował nad utworzeniem szybkiego silnika gier 3D w połowie 1991 roku, ograniczając działanie i punkt widzenia do jednego samolotu, co spowodowało prototypy Hovertank 3D i Catacomb 3- D. Programista John Romero zaproponował, aby włączyć w 1981 Stealth shooter Castle Wolfenstein w szybkim tempie gra akcji po sesji projektowania zmusił studio do przejścia z przyjaznego dzieciom Keen do bardziej brutalnego tematu. W przeciwieństwie do innych gier komputerowych w tym czasie, on i projektant Tom Hall skonstruował grę używając silnika Carmacka, aby być szybki i brutalny.
Adrian Carmack stworzył wizualizacje Wolfenstein 3D, a Bobby Prince skomponował ścieżkę dźwiękową i efekty dźwiękowe. Pierwsza rata tytułu została udostępniona bezpłatnie w ramach modelu Apogee 's shareware w celu zwiększenia zainteresowania zakupem pozostałych dwóch zestawów trzech odcinków. Włócznia Przeznaczenia, inny atak, został udostępniony przez FormGen jako samodzielny produkt detaliczny.
Jedną z najlepszych gier elektronicznych kiedykolwiek stworzonych jest Wolfenstein 3D, finansowe i krytyczne kochanie. Pod koniec 1995 roku zdobyła różne wyróżnienia i sprzedała ponad 250 000 egzemplarzy. Jako "dziadek 3D shooters", jest to przypisane popularyzacji pierwszej osoby strzelanka subgenre, ustawienie bar dla zdolności technologicznych i szybkie tempo działania dla wielu późniejszych gier w gatunku, i demonstrując wykonalność modelu dystrybucji shareware w tym czasie. Do gry, FormGen zbudował dwa kolejne odcinki, a Apogee opublikował zbiór ponad 800 poziomów fanowych. Seria Wolfenstein nigdy nie została ożywiona przez Id Software, chociaż silnik został licencjonowany na kilka innych gier przed udostępnieniem go w 1995 roku. Od 2001 roku, różne inne gry Wolfenstein zostały stworzone przez niezależnych deweloperów.
Inne szczegóły
- Data wydania2007-08-03
- WydawcyBethesda Softworks
- Programiściid Software