Global
Global
Product beschrijving
Het universum is voorbij. Er is geen enkele kans. Geen nieuwe start. Alleen de levenden. Na een gebeurtenis die in de jaren 80 het leven op aarde verwoestte, reist Randall Wayne in DEADLIGHT door Seattle op zoek naar zijn familie. Je wordt gedwongen om te rennen, springen, klimmen en vechten voor je leven in deze adembenemende filmische survivalplatformgame terwijl je op zoek gaat naar antwoorden en naar de mensen van wie je houdt
.Gameplay
Randall Wayne, het personage uit de 2.5D-sidescrollende filmische platformer/horrorgame Deadlight, kan van links naar rechts en van rechts naar links lopen, maar hij kan geen enkele plek op het uitgelijnde pad verkennen.
- Het personage kan zich op vele manieren bewegen, waaronder lopen, rennen, hurken, rollen, springen, verspringen, muurspringen, muurspringen, hekken en ladders beklimmen, aan draden hangen, specifieke voorwerpen duwen en trekken, en contextgevoelige taken uitvoeren, zoals het gebruik van schakelaars en het inspecteren van lichamen.
- Platforming en het oplossen van puzzels zijn de belangrijkste spelmechanismen die Wayne gebruikt om door de talloze „Shadows” (zombies) te navigeren die zich in de straten van Seattle bevinden. De levels zijn ontworpen om spelers aan te moedigen zo ver mogelijk uit de buurt van Shadows te blijven, in plaats van ze te bestrijden.
- Als gevechten onvermijdelijk zijn, kan de speler een vlammende bijl gebruiken om aanvallen van dichtbij uit te voeren, het uithoudingsvermogen af te tappen, of later een revolver en vervolgens een jachtgeweer, maar beide hebben heel weinig munitie. Bovendien krijgt de speler toegang tot een katapult. Dit is echter bedoeld om raadsels op te lossen en kan niet worden gebruikt in gevechten .
- Slechts een paar keer in de game is een gevecht nodig; voor het grootste deel ligt de focus op het ontwijken en slim af zijn van Shadows. De „taunt” -functie, waarmee Wayne naar Shadows kan roepen en ze naar gevaarlijke omgevingen zoals kloven of blootgestelde elektriciteit kan leiden, is een manier om dit te bereiken .
Verhaallijn
Vanaf 4 juli 1986, honderdvijfenveertig dagen na „Patient Zero”, wordt het spel gespeeld in Seattle. Een virus dat de doden reanimeert en ze transformeert in wat de overlevenden beschouwen als „schaduwen”, heeft de samenleving bijna vernietigd. Sinds hij en zijn vrouw Shannon en dochter Lydia al enige tijd uit elkaar zijn, is Randall Wayne, een parkwachter uit Hope, British Columbia, Canada, naar Seattle afgereisd op zoek naar het laatst bekende „Safe Point” in de Pacific Northwest. Hij wordt vergezeld door Ben Parker, een andere parkwachter, die ervan overtuigd is dat zijn familie aanwezig is op het Safe Point
.Doe mee en beleef het verhaal!
Andere details
- Publicatiedatum2012-10-25
- UitgeversMicrosoft Studios
- OntwikkelaarsTequila Works
- Leeftijdsbeoordeling
Product beschrijving
Het universum is voorbij. Er is geen enkele kans. Geen nieuwe start. Alleen de levenden. Na een gebeurtenis die in de jaren 80 het leven op aarde verwoestte, reist Randall Wayne in DEADLIGHT door Seattle op zoek naar zijn familie. Je wordt gedwongen om te rennen, springen, klimmen en vechten voor je leven in deze adembenemende filmische survivalplatformgame terwijl je op zoek gaat naar antwoorden en naar de mensen van wie je houdt
.Gameplay
Randall Wayne, het personage uit de 2.5D-sidescrollende filmische platformer/horrorgame Deadlight, kan van links naar rechts en van rechts naar links lopen, maar hij kan geen enkele plek op het uitgelijnde pad verkennen.
- Het personage kan zich op vele manieren bewegen, waaronder lopen, rennen, hurken, rollen, springen, verspringen, muurspringen, muurspringen, hekken en ladders beklimmen, aan draden hangen, specifieke voorwerpen duwen en trekken, en contextgevoelige taken uitvoeren, zoals het gebruik van schakelaars en het inspecteren van lichamen.
- Platforming en het oplossen van puzzels zijn de belangrijkste spelmechanismen die Wayne gebruikt om door de talloze „Shadows” (zombies) te navigeren die zich in de straten van Seattle bevinden. De levels zijn ontworpen om spelers aan te moedigen zo ver mogelijk uit de buurt van Shadows te blijven, in plaats van ze te bestrijden.
- Als gevechten onvermijdelijk zijn, kan de speler een vlammende bijl gebruiken om aanvallen van dichtbij uit te voeren, het uithoudingsvermogen af te tappen, of later een revolver en vervolgens een jachtgeweer, maar beide hebben heel weinig munitie. Bovendien krijgt de speler toegang tot een katapult. Dit is echter bedoeld om raadsels op te lossen en kan niet worden gebruikt in gevechten .
- Slechts een paar keer in de game is een gevecht nodig; voor het grootste deel ligt de focus op het ontwijken en slim af zijn van Shadows. De „taunt” -functie, waarmee Wayne naar Shadows kan roepen en ze naar gevaarlijke omgevingen zoals kloven of blootgestelde elektriciteit kan leiden, is een manier om dit te bereiken .
Verhaallijn
Vanaf 4 juli 1986, honderdvijfenveertig dagen na „Patient Zero”, wordt het spel gespeeld in Seattle. Een virus dat de doden reanimeert en ze transformeert in wat de overlevenden beschouwen als „schaduwen”, heeft de samenleving bijna vernietigd. Sinds hij en zijn vrouw Shannon en dochter Lydia al enige tijd uit elkaar zijn, is Randall Wayne, een parkwachter uit Hope, British Columbia, Canada, naar Seattle afgereisd op zoek naar het laatst bekende „Safe Point” in de Pacific Northwest. Hij wordt vergezeld door Ben Parker, een andere parkwachter, die ervan overtuigd is dat zijn familie aanwezig is op het Safe Point
.Doe mee en beleef het verhaal!
Andere details
- Publicatiedatum2012-10-25
- UitgeversMicrosoft Studios
- OntwikkelaarsTequila Works
- Leeftijdsbeoordeling