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Prototype (PC) - Steam - Digital Code

Das Action-Adventure-Spiel Prototype, das von Radical Entertainment entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde, hat den Typus [PROTOTYPE].

Schauplatz des Spiels ist New York City, wo sich ein Virus verbreitet und das Militär versucht, ihn zu stoppen. Alex Mercer, der Protagonist der Geschichte, hat die Fähigkeit, Feinde zu formen und zu absorbieren

.

Erinnerungen, Erfahrungen, Biomasse und physische Formen von Feinden, die Mercer gefressen hat, können alle beibehalten werden. Darüber hinaus kann Alex bestimmte Körperteile in fortschrittlichere Waffentypen für Angriff und Verteidigung umwandeln. Diese sind alle so konzipiert, dass sie zusammenarbeiten, um den Spielern eine Vielzahl von Ansätzen zur Erreichung ihrer Ziele zu ermöglichen.

Spielweise:

Zu Alex' verbesserten Parkour-Fähigkeiten gehört die Fähigkeit, die Seiten von Gebäuden hochzulaufen, Hunderte von Metern zu springen, durch die Luft zu gleiten und ewig mit halsbrecherischer Geschwindigkeit zu sprinten. Egal wie hoch sie sind, Stürze tun dem Spieler nicht weh, aber höhere Stürze verzerren die Erde. Alex führt nicht nur Nahkampfangriffe ohne Gestaltwandlung aus, sondern ist auch in der Lage, eine Vielzahl von Waffen einzusetzen, Militärfahrzeuge, einschließlich Hubschrauber, zu erobern und zu kontrollieren und mehr Gymnastikmanöver wie Luftkombos auszuführen, indem er über den Boden gleitet und dabei den Körper eines menschlichen Gegners benutzt, und einen sich schnell bewegenden Kanonenballangriff. Obwohl Alex sich außerhalb des Kampfes im Laufe der Zeit in begrenztem Umfang erholen kann, kann er seine Gesundheit wiedererlangen, indem er Biomasse verschlingt

.

Alex' größte Superkraft ist seine Fähigkeit zur Gestaltwandlung, die es ihm ermöglicht, verschiedene Teile seines Körpers in eine Vielzahl von Kampfsportwaffen umzuwandeln, die er sich im Laufe des Spiels verdient hat, entweder als bezahlte Upgrades oder als Geschenk. Die riesige, starke Klinge, die schnellen, messerscharfen Klauen (die auch große Stacheln vom Boden abschießen können), die teleskopierbare Peitschenfaust, die Muskelmasse, die seine Stärke erhöht, und große, keulenartige Hammerfäuste sind einige seiner offensiven

Fähigkeiten.

In Bezug auf die Verteidigung hat Alex zwei Optionen: einen großen Schild, der nach viel Schaden heilen muss, und eine Ganzkörperpanzerung, die Agilität und Geschwindigkeit gegen überwältigende Zähigkeit eintauscht. Wenn beide ausgerüstet sind, kann Alex die meisten Barrieren schnell überwinden. Thermal und Infected sind zwei Sichtmodi, mit denen Alex Gegner durch Rauch und andere Hindernisse hindurch sehen kann. Jede Kombination aus einer Defensiv- und einer Angriffskraft kann eingesetzt werden, aber dadurch wird Alex sichtbar und alle Verkleidungen, die möglicherweise getragen wurden, werden entfernt

.

Die Devastatoren sind die stärksten Angriffe, und um sie einsetzen zu können, muss Alex eine kritische Masse erreicht haben, was als nahe am Tod oder als zu viel gespeicherte Biomasse definiert werden kann. Dazu gehören der Critical Pain, der einen einzigen Strahl gehärteter Biomasse aus seinen Händen abfeuert, um einem einzelnen Ziel Schaden zuzufügen, der Groundspike-Friedhof, der riesige Stacheln aus dem Boden rund um Alex hervorbrechen lässt, und das Rankensperrfeuer, das Ranken aus seinem Körper in alle Richtungen

aufspießt.

Fortsetzung:

Irgendwann im Dezember 2010 enthüllte Radical Entertainment den Teaser-Trailer zu „Murder Your Maker“. Im Mittelpunkt des Spiels steht nun Sergeant James Heller, ein Veteran, der in die vom Krieg verwüstete Stadt zurückkehrt

.

Andere Details

  • Datum der Veröffentlichung
    2009-06-12
  • Verlage
    Activision
  • Entwickler
    Radical Entertainment
  • Altersfreigabe
Sprachen
English, French, Italian, Spanish - Spain
Bildschirmfotos
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Sofortige Lieferung
Digitaler Schlüssel
Versicherte Rückerstattungen

Beschreibung des Produkts

Prototype (PC) - Steam - Digital Code

Das Action-Adventure-Spiel Prototype, das von Radical Entertainment entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde, hat den Typus [PROTOTYPE].

Schauplatz des Spiels ist New York City, wo sich ein Virus verbreitet und das Militär versucht, ihn zu stoppen. Alex Mercer, der Protagonist der Geschichte, hat die Fähigkeit, Feinde zu formen und zu absorbieren

.

Erinnerungen, Erfahrungen, Biomasse und physische Formen von Feinden, die Mercer gefressen hat, können alle beibehalten werden. Darüber hinaus kann Alex bestimmte Körperteile in fortschrittlichere Waffentypen für Angriff und Verteidigung umwandeln. Diese sind alle so konzipiert, dass sie zusammenarbeiten, um den Spielern eine Vielzahl von Ansätzen zur Erreichung ihrer Ziele zu ermöglichen.

Spielweise:

Zu Alex' verbesserten Parkour-Fähigkeiten gehört die Fähigkeit, die Seiten von Gebäuden hochzulaufen, Hunderte von Metern zu springen, durch die Luft zu gleiten und ewig mit halsbrecherischer Geschwindigkeit zu sprinten. Egal wie hoch sie sind, Stürze tun dem Spieler nicht weh, aber höhere Stürze verzerren die Erde. Alex führt nicht nur Nahkampfangriffe ohne Gestaltwandlung aus, sondern ist auch in der Lage, eine Vielzahl von Waffen einzusetzen, Militärfahrzeuge, einschließlich Hubschrauber, zu erobern und zu kontrollieren und mehr Gymnastikmanöver wie Luftkombos auszuführen, indem er über den Boden gleitet und dabei den Körper eines menschlichen Gegners benutzt, und einen sich schnell bewegenden Kanonenballangriff. Obwohl Alex sich außerhalb des Kampfes im Laufe der Zeit in begrenztem Umfang erholen kann, kann er seine Gesundheit wiedererlangen, indem er Biomasse verschlingt

.

Alex' größte Superkraft ist seine Fähigkeit zur Gestaltwandlung, die es ihm ermöglicht, verschiedene Teile seines Körpers in eine Vielzahl von Kampfsportwaffen umzuwandeln, die er sich im Laufe des Spiels verdient hat, entweder als bezahlte Upgrades oder als Geschenk. Die riesige, starke Klinge, die schnellen, messerscharfen Klauen (die auch große Stacheln vom Boden abschießen können), die teleskopierbare Peitschenfaust, die Muskelmasse, die seine Stärke erhöht, und große, keulenartige Hammerfäuste sind einige seiner offensiven

Fähigkeiten.

In Bezug auf die Verteidigung hat Alex zwei Optionen: einen großen Schild, der nach viel Schaden heilen muss, und eine Ganzkörperpanzerung, die Agilität und Geschwindigkeit gegen überwältigende Zähigkeit eintauscht. Wenn beide ausgerüstet sind, kann Alex die meisten Barrieren schnell überwinden. Thermal und Infected sind zwei Sichtmodi, mit denen Alex Gegner durch Rauch und andere Hindernisse hindurch sehen kann. Jede Kombination aus einer Defensiv- und einer Angriffskraft kann eingesetzt werden, aber dadurch wird Alex sichtbar und alle Verkleidungen, die möglicherweise getragen wurden, werden entfernt

.

Die Devastatoren sind die stärksten Angriffe, und um sie einsetzen zu können, muss Alex eine kritische Masse erreicht haben, was als nahe am Tod oder als zu viel gespeicherte Biomasse definiert werden kann. Dazu gehören der Critical Pain, der einen einzigen Strahl gehärteter Biomasse aus seinen Händen abfeuert, um einem einzelnen Ziel Schaden zuzufügen, der Groundspike-Friedhof, der riesige Stacheln aus dem Boden rund um Alex hervorbrechen lässt, und das Rankensperrfeuer, das Ranken aus seinem Körper in alle Richtungen

aufspießt.

Fortsetzung:

Irgendwann im Dezember 2010 enthüllte Radical Entertainment den Teaser-Trailer zu „Murder Your Maker“. Im Mittelpunkt des Spiels steht nun Sergeant James Heller, ein Veteran, der in die vom Krieg verwüstete Stadt zurückkehrt

.

Andere Details

Sprachen
English, French, Italian, Spanish - Spain
  • Datum der Veröffentlichung
    2009-06-12
  • Verlage
    Activision
  • Entwickler
    Radical Entertainment
  • Altersfreigabe

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